[EXTRA] História Astral

Objetivos de Aprendizagem

(3A-IC-26) – Demonstrar maneiras como um algoritmo pode ser utilizado em contextos e matérias diferentes.

(3A-DA-10) – Avaliar os trade-offs de escolhas sobre como dados são organizados e armazenados.

(3A-DA-12) – Criar modelos computacionais que representem correlações entre tipos diferentes de dados coletados por um fenômeno ou processo.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

EF05CI10 – Identificar algumas constelações no céu, com o apoio de recursos (como mapas celestes e aplicativos digitais, entre outros) e os períodos do ano em que elas são visíveis no início da noite.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Tempo sugerido: 3 minutos

Orientações: Inicie a aula falando que hoje nós vamos colocar nossos conhecimentos para criar uma animação “História Astral”.

Mão na Massa

Tempo sugerido: 50 a 100 minutos

Orientações: 

As instruções para a programação estão aqui: 

http://barcovoador.online/course/constelacao/

Sistematização

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações: Permita que compartilhem seus aprendizados e dificuldades em programarem o projeto. 

Repasse com os aluno, bloco por bloco da programação, e pergunte para eles o que está acontecendo a cada bloco. Instigue a memória lógica permitindo a participação de todos.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

 




[EXTRA] Super Encanamento

Objetivos de Aprendizagem

(3A-DA-09) – Traduzir fenômenos naturais e dados através de histórias, números e imagens.

(3A-AP-17) – Decompor e Identificar algoritmos e programas que contenham sequências e laços simples.

(3A-DA-11) – Criar modelos interativos para a visualização de fenômenos naturais através de tecnologias.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

EF05CI02 – Aplicar os conhecimentos sobre as mudanças de estado físico da água para explicar o ciclo hidrológico e analisar suas implicações na agricultura, no clima, na geração de energia, no provimento de água potável e no equilíbrio dos ecossistemas regionais (ou locais).

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Tempo sugerido: 3 minutos

Orientações: Inicie a aula falando que hoje nós vamos colocar nossos conhecimentos para criar um jogo chamado “Super Encanamento”.

Mão na Massa

Tempo sugerido: 50 a 100 minutos

Orientações: 

As instruções para a programação estão aqui: 

http://barcovoador.online/course/distribuicao/

Sistematização

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações: Permita que compartilhem seus aprendizados e dificuldades em programarem o projeto. 

Repasse com os aluno, bloco por bloco da programação, e pergunte para eles o que está acontecendo a cada bloco. Instigue a memória lógica permitindo a participação de todos.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

 




6º) Encontrando o Equilíbrio em um Mundo Digital

Objetivos de Aprendizagem

(1A-IC-17) – Trabalhar de maneira responsável e segura com outros de maneira online.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

Esse plano de aulas tem como objetivo de conscientizar o aluno sobre os riscos da comunicação online e como podemos fazer isto de maneira segura.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

É um mundo digital!

Tempo sugerido: 10 minutos

Orientações:

Inicie a aula mostrando aos alunos o seguinte vídeo: Vídeo (Ele está em inglês mas é possível entender o que as imagens querem passar) e em seguida diga que 24 horas por dia, sete dias por semana, pessoas em todo o mundo podem acessar ou usar a internet. Peça aos alunos que pensem sobre os benefícios de estar conectado. 

Dê aos alunos um minuto para dividir duplas e convide-os a compartilhar. Exemplos de benefícios incluem:

  • O acesso em tempo real ao clima ajuda a planejar atividades ao ar livre, roupas, etc.
  • Aplicativos de mídia social e mensageiro permitem comunicação e atualizações imediatas com outras pessoas.
  • Os mecanismos de pesquisa ajudam as pessoas a encontrar informações e soluções para as coisas.
  • Os aplicativos de música permitem que as pessoas criem, compartilhem e ouçam listas de reprodução de suas músicas favoritas.

Ressalte que todas as atividades do vídeo são exemplos de uso de mídia digital, que é um conteúdo (texto, áudio, imagens, vídeo) ou dispositivos que permitem às pessoas compartilhar informações, comunicar-se e colaborar pela internet ou redes de computadores.

Diga: Nem todas as ações no vídeo envolveram o uso de mídia digital. Você viu algum que não utilizou? (Os alunos devem identificar a partida de futebol da vida real.)

Pergunte: Quais são alguns dos benefícios de fazer coisas offline … que não envolvem mídia digital?

Possíveis respostas:

  • Participar de esportes é divertido porque você começa a se exercitar e competir contra os outros.
  • Entrar em contato com a natureza pode lhe ensinar sobre o mundo e ajudá-lo a se sentir relaxado.
  • Sair pessoalmente com outras pessoas ajuda a construir relacionamentos e a conhecer novas pessoas.
  • Quando você está em contato com a natureza ou com pessoas, você experimenta tudo com os cinco sentidos. Quando você está online, normalmente só os experimenta com dois (imagem e som).

Discuta com a turma:

Portanto, estar desconectado da mídia digital tem alguns benefícios, mas estar conectado também tem benefícios. Qual é a melhor maneira de equilibrar os dois?

Equilíbrio da mídia é usar a mídia de uma forma que pareça saudável e em equilíbrio com outras atividades da vida (família, amigos, escola, hobbies, etc.). Na lição de hoje, vamos pensar em maneiras de encontrar nosso próprio senso de equilíbrio de mídia.

Desafio

Minha vida online e offline

Tempo sugerido: 10 minutos

Orientações: 

De continuidade a aula pedindo para os alunos abrirem o material nas páginas: 6 e 7, ou imprima aqui: Folheto 1 e 2. Leia em voz alta as instruções e peça aos alunos que completem a primeira coluna do gráfico na Parte 1. Esclareça que “online” se refere não apenas a estar na internet, mas a todas as atividades que envolvem mídia digital: assistir televisão, ouvir música , jogos, uso de aplicativos, etc.

Convide os alunos para compartilhar. Consulte a versão do professor (aqui 1 e 2) para exemplos de respostas.

Direcione os alunos para a segunda coluna do gráfico e pergunte: Quando você não está online, quais atividades acrescentam algo divertido ou importante à sua vida? Dê alguns minutos para os alunos completarem a tabela e depois peça-lhes que compartilhem.

Discuta com a turma: 

 Como vocês podem ver, vocês tem muitas opções sobre os tipos de atividades que realizam – sobre como gastam seu tempo. Uma maneira de ter certeza de que está aproveitando ao máximo essas escolhas é pensar em como elas o fazem se sentir e como afetam outras partes de sua vida. Para fazer isso, vamos dar uma olhada em nossas listas.

Revejam as atividades online e offline que vocês anotaram. Circule as duas ou três atividades em cada uma que vocês mais fizeram.

Discutam sobre isso.

Mão na Massa

Equilibrar

Tempo sugerido: 15 minutos

Orientações: 

Dê continuidade a aula, perguntando: O que é um hábito? Que tal um hábito digital?

Convide os alunos a compartilhar.

Os hábitos digitais são comportamentos que fazemos com frequência ou regularmente com mídias e dispositivos digitais. Explique que os hábitos muitas vezes são feitos automaticamente, às vezes sem pensar nisso.

Exemplos de hábitos digitais podem incluir verificar seu telefone assim que acordar, ouvir música no caminho para a escola ou jogar videogame antes de ir para a cama.

Diga: Hoje faremos um Checkup de hábitos digitais para pensar sobre quais são nossos hábitos online, como eles nos fazem sentir e o que podemos fazer para ter mais equilíbrio em nossas vidas.

O Check-up de hábitos digitais é uma rotina de raciocínio que ajuda os alunos a identificar seus hábitos de mídia e fazer mudanças positivas que apoiam o bem-estar.

Dê aos alunos três minutos para concluir a etapa “Verifique seus hábitos” da Parte 2 do material. Explique aos alunos que eles devem consultar a lista de brainstorming (Chuva de ideias) na Parte 1 para ajudá-los a criar hábitos digitais específicos (positivos e negativos). Use a versão do professor para orientação.

Peça aos alunos que compartilhem suas respostas sobre a etapa “Verifique seus hábitos”. Em seguida, peça a voluntários para compartilhar.

Diga: Ter equilíbrio significa estar ciente de como as diferentes atividades o fazem sentir. Se certas atividades ou hábitos resultam em sentimentos não tão bons, isso é uma bandeira vermelha. Quando você experimenta um sentimento de bandeira vermelha, é importante que você pense sobre o que está causando isso e o que você pode fazer a respeito.

Sentimento de bandeira vermelha: Quando algo acontece na mídia digital que o deixa desconfortável, preocupado, triste ou ansioso.

Peça aos alunos que identifiquem um hábito digital que lhes dê uma sensação de alerta com base na lista da etapa “Verifique seus hábitos”. Em seguida, peça que respondam à pergunta na etapa “Escolher” do folheto.

Pergunte: Uma maneira útil de lidar com uma sensação de alerta vermelho pode ser encontrar maneiras de “desligar”. O que você acha que significa desconectar-se das atividades online?

Se os alunos derem uma definição literal, confirme que esse é um dos significados. Em seguida, explique que outro significado de desconectar é se envolver em atividades que não envolvam dispositivos, aplicativos ou a Internet.

Discuta com a turma: 

Olhando para trás, para o hábito que está fazendo com que você tenha uma sensação de alerta, o que você poderia fazer nessa situação para se desconectar? Revezem-se para compartilhar com seu colega.

Depois que os alunos dividirem as duplas, convide voluntários para responder. Os exemplos de respostas podem incluir:

Desligar a televisão quando não estiver assistindo.
Assistir apenas a um programa (não clicar em autoplay).
Desligar seu telefone.
Limitar o tempo de jogo.
Desligar certas configurações (notificações de aplicativos, serviços de localização, etc.).
Escolher um dia ou horário em que não use o telefone ou ficar online (durante o jantar, durante a semana, depois da escola, etc.).

Sistematização

Encontrando o equilíbrio em um mundo digital
Como equilibramos o uso da mídia digital em nossas vidas?

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações: 

Usamos mídia digital todos os dias, desde mensagens de texto, streaming de programas de TV e jogos até o uso de assistentes de voz ou pedidos de comida online. Para as crianças de hoje, é muito mais do que apenas “tempo de tela”. Então, nesse capítulo você ensinou aos alunos a equilibrar suas vidas online e offline. Tudo começa com o reconhecimento da quantidade de mídia que usamos.

Os alunos serão capazes de:

  • Refletir sobre suas atividades online e offline comuns.
  • Identificar maneiras de “desconectar” para manter o equilíbrio entre as atividades online e offline.
  • Usar a rotina Check-up de hábitos digitais para criar um desafio pessoal, para atingir mais equilíbrio de mídia.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

Websites:

https://www.commonsense.org/




18) Ninja Geométrico

Objetivos de Aprendizagem

(3A-DA-09) – Traduzir fenômenos naturais e dados através de histórias, números e imagens.

(3A-AP-17) – Decompor e Identificar algoritmos e programas que contenham sequências e laços simples.

(3A-DA-11) – Criar modelos interativos para a visualização de fenômenos naturais através de tecnologias.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

EF05MA16 – Associar figuras espaciais a suas planificações (prismas, pirâmides, cilindros e cones) e analisar, nomear e comparar seus atributos.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Tempo sugerido: 3 minutos

Orientações: Inicie a aula falando que hoje nós vamos colocar nossos conhecimentos geometria para criar um jogo parecido com o “Fruit Ninja”.

Mão na Massa

Tempo sugerido: 50 a 100 minutos

Orientações: 

As instruções para a programação estão aqui: 

http://barcovoador.online/course/ninja-geometrico/

Sistematização

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações: Permita que compartilhem seus aprendizados e dificuldades em programarem o projeto. 

Repasse com os aluno, bloco por bloco da programação, e pergunte para eles o que está acontecendo a cada bloco. Instigue a memória lógica permitindo a participação de todos.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

 




17) Batalha Fracionada

Objetivos de Aprendizagem

(3A-DA-09) – Traduzir fenômenos naturais e dados através de histórias, números e imagens.

(3A-AP-17) – Decompor e Identificar algoritmos e programas que contenham sequências e laços simples.

(3A-DA-11) – Criar modelos interativos para a visualização de fenômenos naturais através de tecnologias.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

EF05MA03 – Identificar e representar frações (menores e maiores que a unidade), associando-as ao resultado de uma divisão ou à ideia de parte de um todo, utilizando a reta numérica como recurso.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Tempo sugerido: 3 minutos

Orientações: Inicie a aula falando que hoje nós vamos colocar nossos conhecimentos de frações (matemática) e programação para criar uma batalha muito inusitada.

Mão na Massa

Tempo sugerido: 50 a 100 minutos

Orientações: 

As instruções para a programação estão aqui: 

http://barcovoador.online/course/batalha-fracionada/

Sistematização

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações: Permita que compartilhem seus aprendizados e dificuldades em programarem o projeto. 

Você pode dividir a turma em grupos/duplas para poderem batalhar entre si e criar uma gincana com premiações sobre o assunto, caso haja tempo hábil.

Repasse com os aluno, bloco por bloco da programação, e pergunte para eles o que está acontecendo a cada bloco. Instigue a memória lógica permitindo a participação de todos.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

 




16) Delivery Pizza

Objetivos de Aprendizagem

(3A-DA-09) – Traduzir fenômenos naturais e dados através de histórias, números e imagens.

(3A-AP-17) – Decompor e Identificar algoritmos e programas que contenham sequências e laços simples.

(3A-DA-11) – Criar modelos interativos para a visualização de fenômenos naturais através de tecnologias.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

EF05MA14 – Utilizar e compreender diferentes representações para a localização de objetos no plano, como mapas, células em planilhas eletrônicas e coordenadas geográficas, a fim de desenvolver as primeiras noções de coordenadas cartesianas.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Tempo sugerido: 3 minutos

Orientações: Inicie a aula perguntando quem gosta de pizza, aproveite para perguntar sobre sabores preferidos para descontrair. Comente que hoje vamos programar nosso próprio sistema de delivery de deliciosas pizzas, será que conseguimos isso somente com programação?

Mão na Massa

Tempo sugerido: 50 a 100 minutos

Orientações: 

As instruções para a programação estão aqui: 

http://barcovoador.online/course/fracoes-de-pizza/

Sistematização

 

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações: Permita que compartilhem seus aprendizados e dificuldades em programarem o projeto. 

Repasse com os aluno, bloco por bloco da programação, e pergunte para eles o que está acontecendo a cada bloco. Instigue a memória lógica permitindo a participação de todos.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

 




15) No Fundo do Mar

Objetivos de Aprendizagem

(3A-DA-09) – Traduzir fenômenos naturais e dados através de histórias, números e imagens.

(3A-AP-17) – Decompor e Identificar algoritmos e programas que contenham sequências e laços simples.

(3A-DA-11) – Criar modelos interativos para a visualização de fenômenos naturais através de tecnologias.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Tempo sugerido: 3 minutos

Orientações: Inicie a aula comentando que hoje vamos fazer um projeto mais simples, chamado “No Fundo do Mar”.

 

Mão na Massa

Tempo sugerido: 50 a 100 minutos

Orientações: 

As instruções para a programação estão aqui: 

http://barcovoador.online/course/ecosistema/

Sistematização

 

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações: Permita que compartilhem seus aprendizados e dificuldades em programarem o projeto. 

Repasse com os aluno, bloco por bloco da programação, e pergunte para eles o que está acontecendo a cada bloco. Instigue a memória lógica permitindo a participação de todos.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

 




14) Tá Chovendo Comida!

Objetivos de Aprendizagem

(3A-DA-09) – Traduzir fenômenos naturais e dados através de histórias, números e imagens.

(3A-AP-17) – Decompor e Identificar algoritmos e programas que contenham sequências e laços simples.

(3A-DA-11) – Criar modelos interativos para a visualização de fenômenos naturais através de tecnologias.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

EF05CI09 – Discutir a ocorrência de distúrbios nutricionais (como a obesidade, subnutrição etc.) entre crianças e jovens a partir da análise de seus hábitos (tipos e quantidade de alimento ingerido, prática de atividade física etc.).

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Tempo sugerido: 3 minutos

Orientações: Inicie a aula contando que hoje vamos fazer um jogo para as pessoas entenderem o que são alimentos saudáveis e não saudáveis. A ideia é que caiam do topo da tela do nosso jogo vários tipos de alimentos, mas para isso, eles não podem cair todos os mesmo tempo e do mesmo lugar. Se isso acontecesse, o jogo ficaria muito fácil, e comente que esse não é o nosso objetivo.

Explique que para que isso aconteça os computadores tem uma maneira mais fácil de entender isso através da programação. Na verdade, as máquinas entendem o que são números aleatórios (confirme com a turma que saibam tal conceito), e por isso, nós conseguimos “gerar” números aleatórios através da programação.

Mas como isso irá nos ajudar exatamente a jogar os alimentos de lugares e em tempos diferentes? Diga que é isso o que vamos descobrir agora na programação em ação.

Mão na Massa

Tempo sugerido: 50 a 100 minutos

Orientações: 

As instruções para a programação estão aqui: 

http://barcovoador.online/course/ta-chovendo-alimento/

Sistematização

 

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações: Permita que compartilhem seus aprendizados e dificuldades em programarem o projeto. 

Repasse com os aluno, bloco por bloco da programação, e pergunte para eles o que está acontecendo a cada bloco. Instigue a memória lógica permitindo a participação de todos.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

 




13) A Máquina de Perguntas e Respostas

Objetivos de Aprendizagem

(3A-DA-09) – Traduzir fenômenos naturais e dados através de histórias, números e imagens.

(3A-AP-17) – Decompor e Identificar algoritmos e programas que contenham sequências e laços simples.

(3A-DA-11) – Criar modelos interativos para a visualização de fenômenos naturais através de tecnologias.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

EF05CI06 – Selecionar argumentos que justifiquem por que os sistemas digestório e respiratório são considerados corresponsáveis pelo processo de nutrição do organismo, com base na identificação das funções desses sistemas.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Tempo sugerido: 3 minutos

Orientações: Inicie a aula perguntando como poderíamos programar uma máquina de perguntas e respostas. Questione como poderíamos fazer isso, quais blocos poderíamos utilizar e etc.

Mão na Massa

Tempo sugerido: 50 a 100 minutos

Orientações: 

As instruções para a programação estão aqui: 

http://barcovoador.online/course/quiz-de-onde-vem-a-sua-energia/

Sistematização

 

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações: Permita que compartilhem seus aprendizados e dificuldades em programarem o projeto. 

Repasse com os aluno, bloco por bloco da programação, e pergunte para eles o que está acontecendo a cada bloco. Instigue a memória lógica permitindo a participação de todos.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

 




5º) Amizades Digitais

Objetivos de Aprendizagem

(1A-IC-17) – Trabalhar de maneira responsável e segura com outros de maneira online.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

Esse plano de aulas tem como objetivo de conscientizar o aluno sobre os riscos da comunicação online e como podemos fazer isto de maneira segura.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Amizades Digitais

Com quem você conversa?

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações: Inicie a aula perguntando:  Vocês já conversaram com alguém online? Com quem vocês conversam? Com que frequência? Revezem-se para compartilhar suas respostas com seu colega.

Convide os alunos para compartilhar. Acompanhe os alunos que compartilham perguntando se as pessoas com quem eles conversam são amigos apenas online ou se também os conhecem pessoalmente.

Diga: Hoje vamos falar sobre amizades online e alguns dos benefícios e riscos que as acompanham. 

Discuta com a turma:

Pergunte: alguém pode me dizer: o que significa a palavra “benefício”? Convide voluntários para definir o que é benefício e, se necessário, esclareça que isso significa algo positivo obtido em uma situação – neste caso, amizades online.

E quanto à palavra “risco”? O que isso significa?

Convide voluntários para definir o que é risco e, se necessário, esclareça que significa algo negativo ou perigoso decorrente de uma situação – neste caso, amizades online.

Desafio

Dois cenários

Tempo sugerido: 20 minutos

Orientações: 

Inicie a aula pedindo aos alunos para abrirem nas páginas 16 e 17, ou imprima aqui: folheto 1 e 2. Leia em voz alta as instruções (Imprima aqui) para ler a “História de Geleia”.

Dê aos alunos sete minutos para ler os dois cenários independentemente. Se você está preocupado com a capacidade dos alunos de completar a leitura independentemente, considere a possibilidade de ler em voz alta enquanto eles acompanham em silêncio.

Pergunte: Quais foram as palavras que vocês circularam?

Peça aos alunos que compartilhem palavras desconhecidas e peça a outros alunos que tentem definições. Se necessário, apoie a discussão fornecendo um exemplo de frase que inclua a palavra desconhecida.

Desenhe um grande diagrama de Venn no quadro ou projete o diagrama de Venn da apostila do aluno (Link para projetar). 

Diga: vamos usar este diagrama para comparar e contrastar os dois cenários sobre os quais vocês acabaram de ler. Copie as respostas da classe no diagrama de Venn em seu folheto enquanto discutimos. Coloque os detalhes que são verdadeiros apenas sobre o Cenário 1 no quadrado esquerdo. Os detalhes que só são verdadeiros sobre o Cenário 2 aparecerão no quadrado direito. Os detalhes que são verdadeiros sobre ambos ficarão no meio.

Discuta com a turma:

Finalize a aula perguntando: O que acontece com Geleia nesses dois cenários? Como seus sentimentos mudam? Revezem-se para compartilhar suas ideias com seu colega.

Convide os alunos a compartilhar. Peça-lhes que apoiem suas respostas com detalhes da história. Conforme os alunos fornecem respostas, adicione-as ao local apropriado no diagrama de Venn. Se os alunos fizerem afirmações sobre o sexo ou a idade de CJcool11, certifique-se de esclarecer que Geleia nunca viu ou conheceu CJcool11 pessoalmente e não sabe realmente esses detalhes sobre ele.

Mão na Massa

Benefícios e Riscos

Tempo sugerido: 10 minutos

Orientações: 

Inicie a aula perguntando:  Quais são alguns dos benefícios e riscos desses relacionamentos para Geleia? Revezem-se para compartilhar suas ideias com seu colega. 

Peça aos alunos que compartilhem as respostas com a classe. Adicione qualquer nova informação ao diagrama e adicione os símbolos + ou – ao lado dos benefícios e riscos. Se necessário, certifique-se de esclarecer três benefícios e riscos importantes:

-Geleia aprende sobre alguém que vive em um país diferente e que tem experiências diferentes. (Amizade Maria) (+)

-Geleia pode conversar com alguém com quem ele possa compartilhar coisas. (Ambas as amizades) (+)

-Geleia nunca viu ou falou com CJcool11. Quando você apenas bateu um papo online com alguém, não sabe realmente se essa pessoa é quem diz ser. (Amizade CJcool11) (-)

Diga: Geleia não sabe ao certo se CJcool11 é quem afirma ser. Isso significa que Geleia deve ter cuidado com o que ele compartilha. Ele não deve compartilhar nenhuma informação privada. Informações privadas são informações sobre você que podem ser usadas para identificá-lo, pois são exclusivas para você (por exemplo, seu nome completo ou endereço).

Explique aos alunos que compartilhar informações privadas com amigos apenas online é arriscado porque esses amigos podem ter idade, sexo ou personalidade diferente do que eles fizeram você acreditar. Suas intenções para a amizade também podem ser diferentes do que eles dizem. Eles também podem querer usar suas informações privadas de maneiras que afetem negativamente você. Os alunos devem “jogar com segurança” e sempre proteger as informações privadas, especialmente de amigos apenas online

Discuta com a turma:

Pergunte: Então, quais são algumas maneiras pelas quais vocês poderiam responder se um amigo que conhece apenas online fizer uma pergunta que vocês não se sintam confortáveis em responder? O que vocês poderiam dizer de volta? Revezem-se para compartilhar suas ideias com seu colega.

Peça aos alunos que compartilhem suas ideias com a classe e registre as ideias no quadro. As respostas podem incluir:

-Diga que é uma referência pessoal: “Desculpe, prefiro não divulgar informações como essa na Internet.”

-Mude de assunto: “Nossa, tomara que não chova hoje.”

-Diga o que realmente importa: “Não importa o nome da minha rua. O que importa é que é legal.”

Termine a história

Tempo sugerido: 10 minutos

Orientações:

Dê continuidade a aula, pedindo para os alunos abrirem na página 18 do material, ou imprima aqui: Tabela. Leia as instruções em voz alta e dê aos alunos o tempo restante para escrever.

Discuta com a turma:

Peça aos alunos que compartilhem suas respostas.

Sistematização

Amizades Digitais
Como você mantém as amizades online seguras?

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações:

As crianças fazem amigos onde quer que vão – inclusive online. Mas todas essas amizades são iguais? Como as crianças podem iniciar amizades online e também aprender maneiras de se manter seguras? Nesse capitulo você ensinou aos seus alunos a entenderem os benefícios e os riscos de amizades apenas online.

Os alunos serão capazes de:

  • Comparar e contrastar diferentes tipos de amizades apenas online.
  • Descrever os benefícios e riscos das amizades apenas online.
  • Descrever como responder a um amigo que só está online se ele perguntar algo que o incomode.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

Websites:

https://www.commonsense.org/