4º) História em Quadrinhos

Objetivos de Aprendizagem

EF15AR04 – Experimentar diferentes formas de expressão artística (desenho, pintura, colagem, quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem, instalação, vídeo, fotografia etc.), fazendo uso sustentável de materiais, instrumentos, recursos e técnicas convencionais e não convencionais.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas



Esse plano de aula tem como objetivo levar o aluno a compreender que a história em quadrinhos é uma forma de expressão artística.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Leitura de História em Quadrinhos.

Tempo sugerido: 25 minutos 

Orientações: 

Material utilizados: Revista em Quadrinhos

Inicie a aula perguntando aos alunos: Vocês gostam de história em quadrinhos? Que tipo de revista em quadrinhos vocês costumam ler? Como é uma revista em quadrinhos?

Depois das respostas, pegue uma revista em quadrinhos e leia para os alunos. Após isso, pergunte o que entenderam da história.

Posteriormente informe que a aula de hoje será sobre esse assunto.

Utilize os slides para explicar o conteúdo.

Desafio

Explorando a História em Quadrinhos

Tempo sugerido: 35 minutos

Orientações:

Peça aos alunos para pegarem o seu material.

Nessa etapa da aula os alunos deverão:

  • Responder a pergunta: O que é história em quadrinhos?
  • Ligar os balões a forma de utilização correta;
  • Criar uma história em quadrinhos. A história deverá conter:
  • desenho dos personagens;
  • sequência de imagens que montam uma cena;
  • vários tipos de balões, de acordo com sua função;
  • título, enredo, lugar, tempo e desfecho.

Após 30 minutos, verifique as respostas.

Mão na Massa

MiniSaber

Tempo sugerido: 35 minutos

Orientações:

• Prepare os materiais à serem utilizados com antecedência;

• Cada aluno deve fazer um MiniSaber;

• O professor deve conduzir o momento de utilização da cola quente.

Materiais Usados:

Tesoura – Pistola e bastão de cola quente – 2 Palitos de picolé –  1 canudo grosso – Lápis – Papelão – Alicate furador – Folha A4 colorida – Cola – LED 3V – Bateria 3V

*A quantidade de materiais utilizados deve ser multiplicada pelo total de alunos da turma.

Passo a Passo:

 1º Passo:

Pegue a folha e faça uma letra T, que deve ter 3 cm de largura e 12 cm de altura. Recorte e depois dobre a fim de que fique 6 quadrados de 3 cm cada um, sendo 3 quadrados na horizontal e mais 3 na vertical. Depois nos 2 primeiros da vertical coloque bolinha e nos outros 2 coloque x.

 2º Passo:

Dobre as partes que tem x de forma que se encontrem. Depois dobre a parte que tem bolinha, de forma que se encontre. Cole as partes que tem X. 

 3º Passo:

Dobre as partes que tem as bolinhas e depois fure com o furador e cole-as.

 4º Passo:

Pegue o papelão e corte 2 partes iguais para fazer o cabo, conforme a imagem.

Depois pegue os palitos de picolé e corte 2cm de cada um. Se quiser você pode pintar tudo.

 5º Passo:

Cole um quadrado do papel em um dos cabos. Depois abra as “pernas” da LED de modo que você cole uma delas em cima do papel colado.

 6º Passo:

Cole o palito de picolé em formato horizontal na altura da perna da LED, ele deverá ficar entre as pernas. Depois coloque a bateria em cima da perna da LED, feche a outra perna da LED para que fique em cima da bateria. Dobre o papel para cima, faça o contorno no cabo e cole-o. 

 7º Passo:

Com a outra parte do cabo, cole o palito de picolé. Depois cole-o na parte de trás do outro cabo montado. Após isso, passe cola na LED para colocar o canudo.

Agora o seu MiniSaber está pronto.

Para utilizá-lo você vai precisar apertar a perna da LED na bateria.

Caso sobre tempo peça para os alunos inserirem na história em quadrinhos que eles criaram, uma parte que fale sobre o MiniSaber.

O tempo para a montagem do MiniSaber é de 35 minutos.

Sistematização

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações:

Pergunte aos alunos se eles entenderam a aula de hoje. Peça para explicarem o que é história em quadrinhos e suas características. Após isso, faça um resumo da aula para os alunos. 

Os alunos serão capazes de:

  • Entender o que é história em quadrinhos;
  • Compreender que a história em quadrinhos é uma forma de expressão artística;
  • Fazer um MiniSaber.

Documentos importantes:

Material do Professor

PPT da Aula

https://drive.google.com/drive/folders/1nCImCEptHW2AXlUDOUaIx3lUNIL9WP2X?usp=sharing

Referências Bibliográficas:

As histórias em quadrinhos como manifestação artística. Disponível em:

<https://www.sp-arte.com/editorial/as-historias-em-quadrinhos-como-manifestacao-artistica/> Acesso em 27 de outubro de 2021.

História em quadrinhos. Disponível em: <https://brasilescola.uol.com.br/redacao/historia-quadrinhos.htm> Acesso em 27 de outubro de 2021. 

História em Quadrinhos. Disponível em: 

<https://www.todamateria.com.br/historia-em-quadrinhos/> Acesso em 27 de outubro de 2021.

Recursos usados nas histórias em quadrinhos. Disponível em:

<https://escolakids.uol.com.br/portugues/recursos-usados-nas-historias-quadrinhos.htm> Acesso em 27 de outubro de 2021. 

Tipos de arte. Disponível em:

<https://www.culturagenial.com/tipos-de-arte/> Acesso em 27 de outubro de 2021.




4º) Diferentes Formas de Expressão Artísticas

Objetivos de Aprendizagem

Objetivos de Aprendizagem

 

(EF15AR04) Experimentar diferentes formas de expressão artística (desenho, pintura, colagem, quadrinhos, dobradura, escultura, modelagem, instalação, vídeo, fotografia etc.), fazendo uso sustentável de materiais, instrumentos, recursos e técnicas convencionais e não convencionais.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

 

Esse plano de aula tem como objetivo levar o aluno a experimentar diferentes formas de expressão artística.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Conversa sobre o tema

Tempo sugerido: 30 minutos 

Orientações:

Inicia a aula perguntando aos alunos se eles já assistiram algum show. Pergunte se gostaram e peça maiores detalhes. Depois das respostas, pergunte se eles conseguem identificar as formas de expressão artística que podem ser vistas nesse tipo de evento. Após as respostas, diga que a aula de hoje será sobre esse tema.

Utilize os slides para explicar o conteúdo.

Depois dos slides retome o assunto do show e reforce que várias formas de expressão artística podemos observar, como por exemplo: expressão corporal, observada por meio dos bailarinos dançando; expressão musical, através dos músicos cantando ou tocando instrumentos; expressão visual, por meio de desenhos, pinturas, entre outros, que tenham no palco. 

Desafio

Experimentando várias formas de expressão artística

Tempo sugerido: 25 minutos

Orientações:

Peça aos alunos para pegarem o seu material.

Nessa etapa da aula os alunos deverão:

  • Pintar o desenho apresentado, de acordo com as cores indicadas nos numerais;
  • Escrever as formas de expressão artística representadas pelas figuras;
  • Responder as perguntas: O que é arte visual? Quais são os principais tipos de artes visuais? De qual tipo de artes visuais você mais gosta? Por quê?

Após 20 minutos, corrija a atividade.

Mão na Massa

Estrela LED

Tempo sugerido: 40 minutos

 

Orientações:

 

  • Prepare os materiais a serem utilizados com antecedência;

  • Cada aluno deve produzir uma estrela LED;

 

Materiais Usados:

2 Papeis Vergê – Tesoura – Cola – 1 Palito de Madeira – 1 led 3V – 1 bateria 3V

*A quantidade de materiais utilizados deve ser multiplicada pelo total de alunos da turma.

 

Passo a Passo:

 

  • 1° Passo:

 

Pegue a ponta do papel e dobre até o canto, conforme a imagem. Depois recorte a sobra e abra, assim formará um quadrado com a marcação na diagonal.


Desenho de uma pessoa Descrição gerada automaticamente com confiança baixaUma imagem contendo envelope, material de papelaria Descrição gerada automaticamente

  • 2° Passo:

Desdobre e Dobre mais uma vez, pegando as outras pontas e unindo. Desdobre.


Uma imagem contendo envelope, material de papelaria Descrição gerada automaticamente

  • 3º Passo:

Pegue o papel e dobre ao meio no sentido da direita para a esquerda. Depois desdobre.


Desenho de uma pessoa Descrição gerada automaticamente com confiança baixa

  • 4º Passo:

Em seguida dobre ao meio mais uma vez, de baixo para cima. Depois desdobre.

Desenho de uma pessoa Descrição gerada automaticamente com confiança baixa

  • 5º Passo:

Pegue os quadrantes formados e corte até a metade, conforme a imagem.


Desenho de uma pessoa Descrição gerada automaticamente com confiança baixa

  • 6º Passo:

Com os quadrantes já recortados, pegue cada ponta e dobre até o meio do quadrante, no sentido da direita para a esquerda e da esquerda para a direita, conforme a imagem.


Uma imagem contendo material de papelaria, envelope, guarda-chuva, pipa Descrição gerada automaticamente

  • 7º Passo:

Vire e marque todos os vincos da dobradura.

Uma imagem contendo edifício Descrição gerada automaticamente

Os passos de 1 a 7 devem ser repetidos, pois precisamos de 2 dobraduras de estrela.

 

  • 8º Passo:

Coloque a bateria entre as “pernas” da LED, depois cole-as na estrela que ficará por baixo. Na estrela que ficará por cima deve-se colar o palito.


Uma imagem contendo pequeno, mesa, quarto, guarda-chuva Descrição gerada automaticamente

  • 9º Passo:

Cole uma estrela sobre a outra alternando-se as pontas. Agora a sua estrela LED está pronta.


Uma imagem contendo mesa, guarda-chuva, pequeno, laranja Descrição gerada automaticamente

O tempo para a produção da estrela LED é de 40 minutos.

Sistematização

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações:

Pergunte aos alunos o que eles entenderam da aula de hoje. Depois das respostas faça um resumo da aula.

Os alunos serão capazes de:

  • Experimentar diferentes formas de expressão artística;
  •   Fazer estrela com LED.

Documentos importantes:

Material do Professor

PPT da Aula

https://drive.google.com/drive/folders/1tlCA5Y4pHefrEW59qjhRjpZqD_Te6Ez4?usp=sharing

Referências Bibliográficas:

As expressões artísticas e suas manifestações. Disponível em: <https://sotemarte.wordpress.com/2013/03/11/as-expressoes-artisticas-e-suas-manifestacoes/> Acesso em 28 de outubro de 2021.

Conceito de fotografia – O que é, Definição e Significado. Disponível em: <https://conceito.de/fotografia> Acesso em 29 de outubro de 2021.

Desenho. Disponível em: <https://brasilescola.uol.com.br/artes/desenho.htm> Acesso em 28 de outubro de 2021. 

O que é dobradura? Disponível em: <http://origami.em.blog.br/archives/o-que-e-dobradura/> Acesso em 29 de outubro de 2021.

Pintura. Disponível em: <https://brasilescola.uol.com.br/artes/pintura.htm> Acesso em 29 de outubro de 2021.

6 benefícios de artes visuais para crianças. Disponível em: <https://belas.art.br/6-beneficios-de-artes-visuais-para-criancas/> Acesso em 29 de outubro de 2021.




4º) Grandezas e Medidas

Objetivos de Aprendizagem

EF04MA20 – Medir e estimar comprimentos (incluindo perímetros), massas e capacidades, utilizando unidades de medida padronizadas mais usuais, valorizando e respeitando a cultura local.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas


Esse plano de aula tem como objetivo levar o aluno a entender os sistemas de medida de massa, comprimento e capacidade.

 

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Conversa sobre o tema

Tempo sugerido: 30 minutos 

Orientações:

Material utilizados: balança e metro.

Inicie a aula perguntando aos alunos se eles sabem seu peso e altura. Aguarde os alunos responderem e fale que você trouxe os instrumentos para fazer as medições deles.

Chame um aluno por vez para que você faça as medições na balança e com o metro. Escreva as medições de cada aluno numa folha.

Após acabar de fazer esse procedimento com todos é hora de falar que os instrumentos que vimos fazem parte de dois sistemas de medidas, o de massa e o de comprimento. Diga que a aula será sobre esse tema.

Utilize os slides para explicar o conteúdo.

Desafio

Exercitando as grandezas e medidas 

Tempo sugerido: 40 minutos

Orientações:

Peça aos alunos para pegarem o seu material.

Nessa etapa da aula os alunos deverão:

  • Informar quais são as unidades de medida utilizadas para cada imagem;
  • Informar o nome do instrumento e em qual sistema de medidas ele é utilizado;
  • Converter os valores informados na unidade de medida que se pede;
  • Calcular o perímetro das imagens expostas no material.

Após 35 minutos, verifique as respostas.

Mão na Massa

Catapulta Simples

 

Tempo sugerido: 25 minutos

 

Orientações:

 

  • Prepare os materiais à serem utilizados com antecedência;

  • Cada aluno deve fazer uma catapulta;

  • O professor deve conduzir o momento de utilização da cola quente.

 

Materiais Usados:

Uma imagem contendo no interior, mesa, tesoura, de madeira Descrição gerada automaticamente

Tesoura – Pistola e bastão de cola quente – 1 elástico – 5 Palitos de picolé – 1 tampa de garrafa

*A quantidade de materiais utilizados deve ser multiplicada pelo total de alunos da turma.

 

Passo a Passo:

 

  • 1º Passo:

Pegue 3 palitos e corte-os ao meio. Os 6 pedaços formados devem ser colados um em cima do outro.


Texto Descrição gerada automaticamenteUma imagem contendo comida Descrição gerada automaticamente

  • 2º Passo:

Posicione os palitos colados em cima de outro palito inteiro, a fim de fazer um formato parecido com o de uma cruz, depois cole-os. 


Uma imagem contendo de madeira, mesa, nublado, água Descrição gerada automaticamente

  • 3º Passo:

Posicione o outro palito em cima e prenda as pontas com elástico. Dê várias voltas até ficar bem preso.


Uma imagem contendo ao ar livre, beisebol, de madeira, bola Descrição gerada automaticamente

  • 4º Passo:

Pegue a tampa de garrafa e cole-a na extremidade do palito que está em cima. Faça conforme a imagem.


Uma imagem contendo foto, avião, azul, tábua Descrição gerada automaticamente

Agora a sua catapulta está pronta.

Para você utilizá-la é necessário que:

  • coloque uma bola dentro da tampa de garrafa;

  • segure a parte da extremidade que está com o elástico, para que ela não saia do lugar;

  • com a outra mão pressione a tampa de garrafa, a fim de pegar impulso;

  • solte o dedo que está na tampa para lançar a bola.


Mão segurando objeto redondo Descrição gerada automaticamente com confiança média

Caso o professor ainda tenha tempo, pode brincar com os alunos de medir a distância percorrida pela bolinha lançada pela catapulta.

O tempo para a montagem da catapulta é de 25 minutos.

Sistematização

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações:

Pergunte aos alunos se eles entenderam a aula de hoje. Peça para explicarem as grandezas e medidas que aprenderam. Após isso, faça um resumo da aula para os alunos. 

Os alunos serão capazes de:

  • Entender os sistemas de medidas de massa, comprimento e capacidade;
  • Compreender como faz a conversão entre as unidades de medida;
  • Calcular o perímetro das figuras geométricas;
  • Fazer uma catapulta.

Documentos importantes:

Material do Professor

PPT da Aula

https://drive.google.com/drive/folders/19fXX4RfI1hKHvA3TrNggxMBt70u-zL2S?usp=sharing

Referências Bibliográficas:

Área e Perímetro. Disponível em:

<https://www.todamateria.com.br/area-e-perimetro/> Acesso em 22 de outubro de 2021.

Medidas de Capacidade. Disponível em:

<https://escolakids.uol.com.br/matematica/unidades-de-medida-de-capacidade.htm> Acesso em 22 de outubro de 2021.

Medidas de Capacidade. Disponível em:

<https://www.todamateria.com.br/medidas-de-capacidade/>

Acesso em 22 de outubro de 2021

Medidas de comprimento. Disponível em:

<https://brasilescola.uol.com.br/matematica/medidas-de-comprimento.htm>

Acesso em 22 de outubro de 2021.

Medidas de Comprimento. Disponível em:

<https://www.todamateria.com.br/medidas-de-comprimento/> Acesso em 22 de outubro de 2021.

Medidas de Massa. Disponível em: 

<https://brasilescola.uol.com.br/matematica/medidas-de-massa.htm> 

Acesso em 21 de outubro de 2021.

Medidas de Massa. Disponível em: <https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/medidas-de-massa.htm>

Acesso em 21 de outubro de 2021.

Medidas de Massa: com exemplos de conversão. Disponível em: <https://matematicabasica.net/medidas-de-massa/>

Acesso em 21 de outubro de 2021.

Perímetro. Disponível em: 

<https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/perimetro.htm> Acesso em 22 de outubro de 2021.

Perímetros de Figuras Planas. Disponível em:

<https://www.todamateria.com.br/perimetros-de-figuras-planas/> Acesso em 22 de outubro de 2021.

Valor de pi. Disponível em:

<https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/valor-pi.htm> Acesso em 22 de outubro de 2021.




4º) Pesquisa Estatística

Objetivos de Aprendizagem

Objetivos de Aprendizagem

 

EF04MA28 – Realizar pesquisa envolvendo variáveis categóricas e numéricas e organizar dados coletados por meio de tabelas e gráficos de colunas simples ou agrupadas, com e sem uso de tecnologias digitais.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas



Esse plano de aula tem como objetivo levar o aluno a entender o que é pesquisa estastística.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Conversa sobre o tema

Tempo sugerido: 25 minutos 

Orientações:

Você deve fazer com a turma um jogo de perguntas e respostas. As perguntas devem ser voltadas para as aprendizagens que tiveram até esse momento.

Eleja ao menos 16 perguntas para brincar com a turma.

As perguntas poderão ser:

  1. Qual é o nome do nosso planeta?

  2. Quais são as cores primárias?

  3. Qual é o quíntuplo de 10?

  4. “Meu pai foi viajar com o carro vermelho” – Qual é o adjetivo da frase? 

  5. Quais são os planetas do Sistema Solar?

  6. O Brasil fica em qual continente?

  7. Quantas sílabas tem a palavra otorrinolaringologista?

  8. Quanto é 7×8?

  9. Qual é a cor da bandeira do Brasil?

  10.  Qual é o nome do movimento que a Terra faz em torno do seu próprio eixo?

  11.  Eu tenho 9 anos, minha mãe tem 43 anos e meu pai tem o somatório das nossas idades. Quantos anos tem meu pai?

  12.  Como se conjuga o verbo amar no presente do indicativo?

  13.  Quem descobriu/ conquistou o Brasil?

  14.  Quais são os estados físicos em que água pode ser encontrada na natureza?

  15.  Quais são os oceanos do planeta Terra?

  16.  O que comemoramos no dia 15 de novembro?

Organize a turma em 3 grupos, faça fila. Informe aos alunos que:

  • Uma pergunta será feita e os alunos que estão no 1º lugar da fila poderão responder;

  • Quem levantar a mão primeiro, terá o direito de resposta;

  • Caso erre haverá oportunidade dos outros integrantes que estão no 1º lugar falar;

  • Caso ainda não se tenha descoberto a resposta, pode pedir ao aluno que sabe a resposta para falar;

  • A pontuação será marcada ao grupo que o aluno que respondeu faz parte.

Na medida em que o jogo for acontecendo, deverá ter no quadro uma tabela para ser alimentada.  A tabela pode ser assim:

 

Grupo A

Grupo B

Grupo C

Nº de erros

     

Nº de Acertos

     

 

Depois da última pergunta, deve-se ir para a tabela feita e pedir para os alunos a interpretarem. 

Posteriormente faça suas considerações e diga que a aula de hoje será sobre esse assunto.

Utilize os slides para explicar o conteúdo.

Desafio

Conhecendo a Pesquisa Estatística

Tempo sugerido: 35 minutos

 

Orientações:

 

Peça aos alunos para pegarem o seu material.

Nessa etapa da aula os alunos deverão:

  • Responder as perguntas: O que é pesquisa estatística? Quais os dois tipos de variáveis que uma pesquisa pode ter? O que tabela? Quais são os dois tipos de tabela que estudamos? O que é gráfico?

  • Associar a segunda coluna de acordo com a primeira a respeito do que são variáveis categóricas, variáveis numéricas, tabela simples, tabela dupla entrada e gráfico de colunas; 

  • Fazer uma pesquisa estatística sobre a turma.  (Se quiser faça a atividade em grupo) – Sugestão de Pesquisa: matérias que os alunos mais gostam, idade das crianças da turma, altura dos alunos da turma, peso dos alunos da turma, transporte que utilizam para chegar na escola, quantidade de alunos por sexo.

Após 30 minutos, verifique as respostas.

Mão na Massa

Mesa de Pebolim

Tempo sugerido: 35 minutos

Orientações:

• Prepare os materiais à serem utilizados com antecedência;

• Cada aluno deve fazer uma mesa de pebolim. (Você pode conduzir essa atividade em grupo)

• O professor deve conduzir o momento de utilização da cola quente.

Materiais Usados:

Caixa grande de papelão – Fita crepe – Bolinha – Tinta guache – Pincel – Canetinha – 12 Palitos de madeira – Tesoura – Pistola e bastão de cola quente – Régua

*A quantidade de materiais utilizados deve ser multiplicada pelo total de alunos da turma.

Passo a Passo:

 1º Passo:

Faça 12 bonecos na altura de 7,5cm e largura de 3cm. Depois pinte-os metade de cada cor, proporcionando dois times.

 2º Passo:

Corte um pedaço de papelão no tamanho 54cm x 38cm. Depois faça as linhas simulando um campo de futebol, conforme a figura.

 3º Passo:

Corte 2 pedaços de papelão no tamanho 54cm X 10cm para fazer as laterais e mais 2 pedaços no tamanho 38cm X 10cm para os fundos.

Na parte dos fundos faça um corte retangular no tamanho de 11 cm X 7cm ao centro, simulando os travessões do gol.

Depois cole-os em volta do campo.

 4º Passo:

Corte 4 pedaços de papelão no tamanho 5cm X 7cm e 4 pedaços no tamanho 11cm X 7cm. Pegue 2 pedaços menores e 2 maiores, cole para fazer tipo uma gaveta, depois cole atrás do gol. Faça igual para o outro lado.

Isso é para que a bola não caia no chão ao fazer um gol.

 5º Passo:

Junte 2 palitos e use fita para uni-los, formando um palito de tamanho maior. Faça isso com todos os outros até formar 6 palitos grandes. 

Após isso marque 6 pontos com distâncias iguais em ambas as laterais e atravesse o palito para que sirva de apoio para colar os bonecos.

 6º Passo:

Corte 6 pedaços de papelão no tamanho 6cm X 2cm. Depois enrole na ponta do palito e cole, formando os punhos. Faça isso intercalando os palitos (um sim e um não), começando pelo do goleiro. 

 7º Passo:

Corte 6 quadrados no papelão no tamanho 2cm para colar no outro lado dos palitos com punho, conforme a figura. Para que os palitos não saiam durante a partida.

 8º Passo:

Cole os bonecos nos palitos deixando espaço de 1cm entre o campo e os pés do boneco. Assim quando você precisar girar os punho em 360º não atinguirá o campo com os pés do boneco.

Você deve colocar um boneco em cada gol, três no meio campo e dois no ataque. Faça igualmente no outro time.

Após isso, pegue a bolinha e pode começar a jogar, pois sua mesa estará pronta.

Caso haja tempo, o professor pode pegar uma das mesas produzidas para fazer uma disputa com a turma. Somente o aluno que perde que deve sair do jogo. Então é substituído por outro aluno. Faça uma tabela para anotar os nomes dos ganhadores e a quantidade de partidas vencidas por eles.

Ao final verifique com os alunos o ganhador.

O tempo para a montagem da mesa de pebolim é de 35 minutos.

Sistematização

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações:

Pergunte aos alunos se eles entenderam a aula de hoje. Peça para explicarem o que é pesquisa estatística, suas variáveis, tabelas e gráficos. Após isso, faça um resumo da aula para os alunos. 

Os alunos serão capazes de:

  • Entender o que é pesquisa estatística e suas variáveis;
  • Compreender os tipos de tabelas e o gráfico de colunas;
  • Fazer tabela e gráfico;
  • Fazer um mesa de pebolim.

Documentos importantes:

Material do Professor

PPT da Aula

https://drive.google.com/drive/folders/1Qd8RekXNiXw9qiTSPVNyUcJ5-84REsSS?usp=sharing

Referências Bibliográficas:

Como fazer uma tabela. Disponível em:

<https://escolakids.uol.com.br/matematica/como-fazer-uma-tabela.htm> Acesso em 19 de outubro de 2021.

Conceito de Variável. Disponível em: <https://www.infoescola.com/matematica/conceito-de-variavel/> Acesso em 18 de outubro de 2021.

Interpretação de gráficos e tabelas: dicas para compreensão. Disponível em:

<https://www.concursosnobrasil.com.br/escola/matematica/interpretacao-de-graficos-e-tabelas.html> Acesso em 18 de outubro de 2021.

Pesquisas Estatísticas. Disponível em:

<https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/pesquisas-estatisticas.htm> Acesso em 18 de outubro de 2021.

Pesquisas Estatísticas. Disponível em:

<https://www.resumoescolar.com.br/matematica/pesquisas-estatisticas/> Acesso em 19 de outubro de 2021

Reflexões sobre o ensino de tabelas de dupla entrada a partir do raciocínio inferencial informal. Disponível em:
<https://www.psiem.fe.unicamp.br/pf-psiem/1569-texto_do_artigo-7461-1-10-20201231.pdf> Acesso em 18 de outubro de 2021.

Saiba quais são os tipos de gráficos do Excel e quando usá-los. Disponível em: <https://www.voitto.com.br/blog/artigo/tipos-de-graficos-do-excel> Acesso em 19 de outubro de 2021.

Tipos de Gráficos Estatísticos. Disponível em:

<https://www.matematica.pt/util/resumos/tipos-graficos-estatisticos.php> Acesso em 18 de outubro de 2021.

Tudo sobre Gráficos. Disponível em:

<https://www.todamateria.com.br/tipos-de-graficos/> Acesso em 19 de outubro de 2021.

Tipos de variáveis. Disponível em: <http://leg.ufpr.br/~silvia/CE055/node8.html> Acesso em 18 de outubro de 2021.




4º) Pontos Cardeais

Objetivos de Aprendizagem

EF04CI10 – Comparar as indicações dos pontos cardeais resultantes da observação das sombras de uma vara(gnômon) com aquelas obtidas por meio de uma bússola.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

 

Esse plano de aula tem como objetivo levar o aluno a conhecer e identificar os pontos cardeais.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Conversa sobre o tema

Tempo sugerido: 30 minutos 

Orientações:

Inicia a aula fazendo as seguintes perguntas para os alunos. Deixe-os responderem a cada uma.

  • Vocês já viram algum filme que tivesse a cena de alguém pilotando um navio?
  • Qual era o nome do filme?
  • Se você tivesse perdido no meio do oceano e se tivesse escuro, você conseguiria encontrar o caminho de volta para casa?
  • O que você faria?
  • Como conseguiria achar a direção certa para voltar para casa?

Comente que para voltar para a casa quando não conseguimos nos localizar no espaço é bem difícil. Mas ainda bem que instrumentos foram criados para nos ajudar a seguir a direção que precisamos.

Informe que esse assunto será discutido na aula de hoje sobre os pontos cardeais.

Utilize os Slides para explicar o conteúdo.

Desafio

Conhecendo os Pontos Cardeais

Tempo sugerido: 25 minutos

Orientações:

Peça aos alunos para pegarem o seu material.

Nessa etapa da aula os alunos deverão:

  • Completar a Rosa dos Ventos com os pontos cardeais correspondentes;
  • Observar a imagem e responder as perguntas solicitadas;
  • Escrever as iniciais dos desenhos, formando assim o nome dos pontos cardeais.
  • Responder as perguntas: O que representa graficamente os pontos cardeais? Qual é o instrumento usado pelos navegantes para orientação geográfica? Qual é o instrumento que possibilita localizar os pontos cardeais através da projeção de sombra?

Após 20 minutos, corrija a atividade.

Mão na Massa

A Bússola

 

Tempo sugerido: 35 minutos

 

Orientações:

 

  • Prepare os materiais a serem utilizados com antecedência;

  • Conduza o momento de utilização da cola quente;

  • Cada aluno deve produzir uma bússola;

  • Baixe o aplicativo “Bússola” no seu celular para que ajude a turma a identificar os pontos cardeais.

 

Materiais Usados:


Uma imagem contendo no interior, mesa, itens, pequeno
Descrição gerada automaticamente


Vasilha com Água – Papelão – Canetinha – Lápis – Tesoura – Ímã – Pistola e bastão de cola quente – Molde para fazer círculo

*A quantidade de materiais utilizados deve ser multiplicada pelo total de alunos da turma.

 

Passo a Passo:

 

  • 1° Passo:

 

Faça um círculo com o molde desejado no papelão e em seguida corte-o seguindo o contorno.



  • 2° Passo:

Cole o ímã em pé no meio do círculo, conforme a imagem.



  • 3º Passo:

Coloque água em um recipiente grande. Logo após coloque o círculo produzido na água, ele deverá flutuar. A seguir com o auxílio de uma bússola instalada no aparelho celular, identifique para onde está apontando o norte e os demais pontos cardeais e faça a mesma marcação em nossa bússola. 


Uma imagem contendo no interior, objeto, carro, relógio
Descrição gerada automaticamente


Agora, a bússola está pronta.

O tempo para a produção da bússola é de 35 minutos.

Sistematização

Tempo sugerido: 10 minutos

Orientações:

Pergunte aos alunos o que entenderam da aula de hoje. Peça para explicarem os pontos cardeais e os instrumentos utilizados para identificá-los. Depois das respostas faça um resumo da aula. 

Os alunos serão capazes de:

  • Aprender a importância dos pontos cardeais;
  • Conhecer alguns instrumentos utilizados para identificá-los;
  •   Fazer uma bússola.

Documentos importantes:

Material do Professor

PPT da Aula

https://drive.google.com/drive/folders/1yp06t97-Nl3OkhPcfRR5-Le2QwNiakE2?usp=sharing

Referências Bibliográficas:

Bússola. Disponível em: <https://www.todamateria.com.br/bussola/> Acesso em 18 de outubro de 2021.

Identificação dos pontos cardeais pelo gnômon. Disponível em: <https://pt.khanacademy.org/science/4-ano/terra-e-universo-4-ano/pontos-cardeais/a/identificacao-dos-pontos-cardeais-pelo-gnomon#:~:text=Os%20quatro%20pontos%20cardeais%20s%C3%A3o%20Norte%2C%20Sul%2C%20Leste,a%20sombra%20de%20uma%20haste%20fixa%20chamada%20gn%C3%B4mon> Acesso em 19 de outubro de 2021.

O Gnomon. Disponível em:

<https://fiquim.wixsite.com/fiqui/o-gnomon> Acesso em 19 de outubro de 2021.

Pontos Cardeais. Disponível em: <https://brasilescola.uol.com.br/geografia/os-pontos-cardeais-suas-subdivisoes.htm> Acesso em 17 de outubro de 2021.

Pontos Cardeais. Disponível em: <https://www.educamaisbrasil.com.br/enem/geografia/pontos-cardeais> Acesso em 17 de outubro de 2021. 

Pontos Cardeais. Disponível em: <https://www.todamateria.com.br/pontos-cardeais/> Acesso em 17 de outubro de 2021.




4º) Movimentos da Terra e da Lua

Objetivos de Aprendizagem

EF04CI11 – Associar os movimentos cíclicos da Lua e da Terra a períodos de tempo regulares e ao uso desse conhecimento para a construção de calendários em diferentes culturas.

              Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

Esse plano de aula tem como objetivo levar o aluno a compreender os Movimentos da Terra e da Lua.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Conversa sobre o tema

Tempo sugerido: 30 minutos

Orientações:

Material utilizados: Calendário anual.

Inicie a aula fazendo as seguintes perguntas para os alunos. Aguarde as respostas de cada pergunta.

·         Quem sabe o que é calendário?

·         O que contém no calendário?

·         Quantas horas formam um dia?

·         Quantos dias há numa semana?

·         Geralmente há quantos dias num mês?

·         Quantos dias há em 1 ano?

·         Quantos meses há em 1 ano?

·         Quais são os meses do ano?

·         Vocês sabiam que o calendário é baseado no período de duração do movimento que o planeta Terra e a Lua fazem?

Vamos estudar esses movimentos para depois terminarmos o estudo do calendário.

Utilize os slides para explicar o conteúdo.

Após os slides diga aos alunos que os meses são baseados em um dos movimentos da Lua e o ano baseado no movimento que o planeta faz ao redor do Sol. Para adaptar os meses lunares (28 dias) ao ano solar (365 dias), teve que ser acrescentado dias a determinados períodos. Todos os meses, com exceção de fevereiro, têm mais de 29 dias, para compensar os 11 dias extras do ano solar. De igual forma, um dia foi acrescentado a fevereiro a cada quatro anos. Os anos em que fevereiro tem 29 dias (em vez de 28) são chamados de anos bissextos.

Desafio

Conhecendo os Movimentos

Tempo sugerido: 25 minutos

Orientações:

Peça aos alunos para pegarem o seu material.

Nessa etapa da aula os alunos deverão:

  • Completar as lacunas das frases escrevendo o movimento da Lua ou da Terra correspondente;
  • Marcar com um X a resposta certa a respeito do assunto estudado;
  • Escrever uma característica de cada estação do ano;
  • Escrever o nome da fase da Lua correspondente a cada imagem.

Após 20 minutos, verifique as respostas.

Mão na Massa

Lua e Terra

Tempo sugerido: 40 minutos

Orientações:

·         Prepare os materiais à serem utilizados com antecedência;

·         Cada aluno deve fazer um brinquedo desse;

·         O professor deve conduzir o momento de utilização da cola quente.

Materiais Usados:

Tesoura – Pistola e bastão de cola quente – 1 elástico – 2 Palitos de picolé –  2 Palitos de madeira – 2 Pedaços de papel 2 cm cada– 1 Canudo de papel – 1 Canudo de plástico – Régua – Miçangas – Lápis – 2 Carretéis vazios – Pincel – Tinta Guache – 2 Bolas de isopor de tamanhos diferentes.

*A quantidade de materiais utilizados deve ser multiplicada pelo total de alunos da turma.

Passo a Passo:

ü  1º Passo:

Pinte as bolas de isopor como preferir e reserve para secar.

ü  2º Passo:

Corte o canudo de papel, 1 pedaço medindo 3cm, 2 pedaços medindo 1 1/2cm. De igual forma faça com o canudo de plástico. Depois insira o canudo de plástico dentro do canudo de papel, de forma que você fique com 3 canudos.

ü  3º Passo:

Pegue o palito de madeira e cole uma miçanga a 1/2 cm da ponta. Depois coloque o canudo maior. Pegue outra miçanga, coloque na parte de cima do canudo e passe cola na miçanga. Dê um espaço de 1 1/2 cm para colocar outra miçanga e colar. Depois acrescente o canudo, o carretel por cima e uma miçanga para finalizar. Cole a miçanga.

O canudo não pode ser colado.

ü  4º Passo:

No outro palito de madeira coloque uma miçanga e cole. Acrescente o canudo e o carretel. Depois coloque outra miçanga e cole. Deixe cerca de 1/2 cm e corte a sobra do canudo. Deixe a outra ponta.

ü  5º Passo:

Pegue o palito de picolé, dê uma distância de 1/2cm das pontas, alinhe os carretéis, e cole o canudo no palito.

Depois pegue os papéis recortados e cole-os em cima do canudo, faça conforme a imagem. Depois acrescente o outro palito de picolé na parte de cima e cole.

ü  6º Passo:

Coloque o elástico nos carreteis e depois acrescente a sua Terra e Lua. Agora está pronto.

O tempo para a montagem dessa atividade é de 40 minutos.

Sistematização

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações:

Pergunte aos alunos se eles entenderam a aula de hoje. Peça para explicarem os Movimentos da Lua e da Terra e ressaltarem o que mais chamou a atenção deles durante a aula. Após isso, faça um resumo da aula para os alunos.

Os alunos serão capazes de:

  • Entender os Movimentos da Terra e da Lua;
  • Compreender o Calendário;
  • Fazer a Lua e a Terra.

Referências Bibliográficas:

Astronomia – Lua. Disponível em:

<http://www.ciencias.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo=269> Acesso em 16 de outubro de 2021.

Calendário. Disponível em: <https://escola.britannica.com.br/artigo/calend%C3%A1rio/480881> Acesso em 24 de outubro de 2021.

Estações do Ano. Disponível em:

<http://www.fiocruz.br/biosseguranca/Bis/infantil/estacoes-ano.htm> Acesso em 20 de outubro de 2021.

Fases da Lua. Disponível em: <https://www.todamateria.com.br/fases-da-lua/>

Acesso em 21 de outubro de 2021.

Fases da Lua: quais são e por que ocorrem. Disponível em: <https://www.ecycle.com.br/fases-da-lua/> Acesso em 21 de outubro de 2021.

Movimentos da lua. Disponível em:

<https://www.estudokids.com.br/movimentos-da-lua/> Acesso em 17 de outubro de 2021.

Movimentos da Lua. Disponível em:

<https://www.suapesquisa.com/astronomia/movimentos_lua.htm> Acesso em 17 de outubro de 2021.

Movimentos da Terra. Disponível em:

<https://escolakids.uol.com.br/geografia/movimentos-da-terra.htm> Acesso em 16 de outubro de 2021.

Movimentos da Terra. Disponível em:

<https://mundoeducacao.uol.com.br/geografia/movimentos-terra.htm> Acesso em 16 de outubro de 2021.

Link: https://drive.google.com/drive/folders/1h0G2u2TwM8rvGoac5cW23GPKsNfpUhdj?usp=sharing




4º) Seja um super cidadão digital

Objetivos de Aprendizagem

(1A-IC-17) – Trabalhar de maneira responsável e segura com outros de maneira online.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

Esse plano de aulas tem como objetivo de conscientizar o aluno sobre os riscos da comunicação online e como podemos fazer isto de maneira segura.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Super-herói secreto

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações:

Inicie a aula perguntando: Você tem um super-herói favorito? Se sim, quem é e por quê? Se não, porque não? Revezem-se para compartilhar com seu colega.

Convide os alunos a compartilhar. Continue pedindo aos alunos que citem superpoderes específicos de seu super-herói favorito. Saliente que uma coisa que todos os super-heróis têm em comum é que eles usam seus poderes para ajudar outras pessoas.

Diga: Hoje vamos falar sobre como todos nós podemos ser super-heróis e ajudar os outros. Vamos assistir a um vídeo sobre ser super cidadãos digitais. Enquanto assistimos, pense sobre a pergunta: “O que um super cidadão digital faz?” Vídeo. 

O vídeo está em inglês, mas é de fácil compreensão. Se for necessário, pode colocar a legenda em espanhol.

Peça aos alunos que compartilhem suas respostas. As respostas devem ser baseadas no que o Super Cidadão Digital ajuda Guts (Instinto) a fazer:

  • Muda sua senha para ficar seguro.
  • Protege seu tablet com uma capa e carrega-o em sua mochila para que não quebre.
  • Pede permissão a Heart (Coração) primeiro, antes de compartilhar uma foto dela online.

Pergunte: Você deve ter percebido que Guts (Instinto) também se tornou um super-herói. Como ele fez isso?

Discuta com a turma:

Convide os alunos a responder. Explique que Guts (Instinto) se tornou um super-herói porque tomou medidas para ajudar a si mesmo e aos outros a serem responsáveis online. Defina o cidadão digital como alguém que usa a tecnologia de forma responsável para aprender, criar e participar.

Desafio

Sendo um Defensor

Tempo sugerido: 10 minutos

Orientações: 

Continue a aula dizendo: Uma situação que um super cidadão digital pode ver online é o cyberbullying. Cyberbullying é quando alguém usa dispositivos digitais, sites ou aplicativos para intimidar, prejudicar ou chatear alguém.

Explique que o cyberbullying pode assumir várias formas, incluindo:

  • Alguém zombando ou pressionando outra pessoa repetidamente.
  • Comentários, memes, mensagens privadas ou bate-papo.
  • A pessoa que está sofrendo bullying sem conhecer todos os responsáveis pelo bullying (já que as pessoas podem esconder sua identidade online).
  • Um grupo de pessoas se unindo contra alguém.

Pergunte: Então, se você visse alguém sendo vítima de cyberbullying, o que você poderia fazer para impedir isso? Revezem-se para compartilhar com seu colega.

Convide os alunos a responder. Aponte três maneiras de lidar com o cyberbullying:

  • Defender ou apoiar a pessoa que está sofrendo bullying.
  • Contando para um adulto de confiança.
  • Abordando isso diretamente com o agressor.

Explique aos alunos que fazer qualquer uma dessas coisas o torna um defensor. Um defensor é uma pessoa que apoia e defende outra pessoa.

Peça aos alunos para abrirem o material nas páginas 19 e 20, ou imprima aqui: folheto 1 e 2. Leia as instruções da Parte 1 em voz alta. Dê aos alunos cinco minutos para concluir a atividade.

Mão na Massa

Seu super-herói cidadão digital

Tempo sugerido: 15 minutos

Orientações:

Continue a aula distribuindo lápis de cor ou marcadores e diga aos alunos: você vai criar seu próprio super-herói cidadão digital, que ajudará pessoas como Guts (Instinto) a se tornarem supercidadãos digitais.

Peça aos alunos para abrirem o material nas páginas 21 e 22, ou imprima aqui: folheto 1 e 2, e leia as instruções em voz alta.

Opcional: peça aos alunos que usem o Criar seu próprio super-herói da Marvel, salve a imagem e cole-a no folheto. (Site).

Discuta com a turma:

Dê aos alunos 10 minutos para trabalhar em seus super-heróis. Se o tempo permitir, peça aos alunos que compartilhem seus super-heróis com a classe.

Sistematização

Seja um super cidadão digital

Como podemos ser defensores quando vemos o cyberbullying?

Orientações: 

As ferramentas online fortalecem as crianças e também trazem grandes responsabilidades. Mas as crianças sempre sabem o que fazer quando se deparam com o cyberbullying? Neste capítulo você mostrou a seus alunos maneiras adequadas de agir e resolver conflitos, desde serem defensores até ajudar os necessitados.

Os alunos serão capazes de:

  • Refletir sobre as características que tornam alguém um cidadão digital íntegro.
  • Reconhecer o que é cyberbullying.
  • Mostrar maneiras de ser um defensor criando uma história em quadrinhos de super-heróis de cidadania digital.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

Websites:

https://www.commonsense.org/




4º) Mantendo os jogos divertidos e amigáveis

Objetivos de Aprendizagem

(1A-IC-17) – Trabalhar de maneira responsável e segura com outros de maneira online.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

Esse plano de aulas tem como objetivo de conscientizar o aluno sobre os riscos da comunicação online e como podemos fazer isto de maneira segura.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Compartilhamento em pares

Tempo sugerido: 5 minutos

Orientações:

Inicie a aula perguntando: Quais são as diferentes maneiras de se comunicar com seus amigos? Cara a cara? No seu telefone ou computador? Revezem-se para compartilhar suas ideias com seu colega.

Convide dois ou três alunos para compartilhar as respostas de seus colegas. Se o tempo permitir, também permita que um ou dois voluntários compartilhem suas próprias respostas. Vá registrando as respostas dos alunos.

Aponte para as respostas que você anotou e pergunte: O que todos esses tipos de comunicação têm em comum? Por que praticamos eles?

Discuta com a turma:
Convide os alunos a compartilharem as respostas. Esclareça que todas essas são interações sociais, em que o objetivo é se conectar com outras pessoas e se divertir.
Desafio

Vídeos de jogos online

Tempo sugerido: 10 minutos

Orientações: 

Dê continuidade a aula circulando os exemplos dados pelos alunos que envolvem mídia digital ou dispositivos de mídia (por exemplo, mensagens de texto, bate-papo online, bate-papo por vídeo etc.). Pergunte: Como você acha que os exemplos que circulei são diferentes dos outros?

Peça aos alunos que respondam. Se necessário, esclareça que os exemplos circulados envolvem o uso de mídia digital, que são informações que chegam até nós pela internet, geralmente por meio de um tablet, smartphone ou laptop.

Diga: Hoje vamos falar sobre interação social online e jogos online, e maneiras de mantê-los divertidos e amigáveis. 

Pergunte aos alunos como seria um jogo online amigável e o que poderiam fazer ou falar para manter a situação divertida.

Peça aos alunos que compartilhem suas respostas com a classe e peça-lhes que forneçam exemplos específicos criando situações divertidas e amigáveis.

Discuta com a turma:

Diga: Hoje acabamos de falar sobre interação social em um jogo online. Mas a interação social pode ocorrer de muitas maneiras diferentes quando você está online, como por meio de mensagens, na mídia social ou em comentários em um site. É importante lembrar que seus comentários e interações têm um impacto sobre os outros.

 

Mão na Massa

Projeto de capa de videogame

Tempo sugerido: 15 minutos

Orientações:

Continue a aula pedindo aos alunos para abrirem o material nas páginas 17 e 18, ou imprima aqui:  folhetos 1 e 2, e e leia as instruções em voz alta. Lembre aos alunos que o videogame deve ser apropriado para a escola e, se eles não tiverem certeza, devem verificar com você primeiro.

Dê aos alunos 15 minutos para trabalhar. Conforme necessário, analise as ideias de videogame para garantir que não incluam temas maduros ou explícitos ou quaisquer outras ideias inadequadas para a sua sala de aula.

Discuta com a turma:

Peça a um ou dois alunos voluntários para compartilhar seu trabalho com a classe.

Convide outros alunos a compartilhar o que gostaram nas apresentações de seus colegas.

Sistematização

Informações pessoais e privadas
Como posso ser positivo e me divertir jogando jogos online, e ajudar outras pessoas a fazer o mesmo?

Orientações: 

A interação social é parte do que torna os jogos online tão populares e envolventes para as crianças. Obviamente, a comunicação online pode apresentar alguns riscos. Neste capítulo você mostrou a seus alunos como manter suas experiências de jogo divertidas, saudáveis e positivas.

Os alunos serão capazes de:

  • Definir “interação social” e dar um exemplo.
  • Descrever os pontos positivos e negativos da interação social em jogos online.
  • Criar uma capa de videogame online que inclua diretrizes para interação social positiva.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

Websites:

https://www.commonsense.org/




4º) Informações pessoais e privadas

Objetivos de Aprendizagem

(1A-IC-17) – Trabalhar de maneira responsável e segura com outros de maneira online.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

Esse plano de aulas tem como objetivo de conscientizar o aluno sobre os riscos da comunicação online e como podemos fazer isto de maneira segura.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

Levante-se, sente-se

Tempo sugerido: 10 minutos

Orientações:

Inicie a aula dizendo: Hoje vamos começar com um joguinho. Para cada afirmação que eu ler, se for verdade sobre você, levante-se. Se não for verdade, fique sentado. Após cada afirmação, olhe ao redor para ver quem mais está de pé ou sentado.

Leia as declarações abaixo para sua classe, dando tempo para os alunos se levantarem ou sentarem depois de cada uma. Peça a todos os alunos que se sentem novamente antes de passar para a próxima declaração.

  • Levante-se se você ou sua família falam outro idioma além do português.
  • Levante-se se você tiver dois ou mais irmãos.
  • Levante-se se você tiver um animal de estimação.
  • Levante-se se você já visitou o site do YouTube.
  • Levante-se se você já compartilhou algo sobre você online.

  Peça aos alunos que se sentem e pergunte: O que você aprendeu ao fazer essa atividade? Você gostou? Por que ou por que não?
Convide voluntários para compartilhar. Se necessário, acompanhe os alunos que respondem, pedindo-lhes que expliquem o que acharam divertido ou não divertido.
 Discuta com a turma:
 Diga: O objetivo dessa atividade era ser divertida para nos conhecermos melhor. Existem muitas situações em que compartilhar informações sobre você pode ser divertido e positivo. Uma dessas situações é na internet, onde compartilhar seus gostos, opiniões e outras informações pessoais – mas não informações privadas – pode ser positivo e divertido.

Desafio

Por que as pessoas compartilham?

Tempo sugerido: 10 minutos

Orientações: 

Dê continuidade a aula, dizendo: Na lição de hoje, vamos falar sobre estar online – e maneiras de compartilhar coisas sobre você que são divertidas e que conectam você com outras pessoas. Também vamos falar sobre as maneiras de se proteger para não compartilhar mais do que deveria.

Projete “Você Sabia?”. (Slide)

Pergunte: O que você observa neste slide? Qual é a ideia principal que ele está tentando mostrar? Compartilhe suas ideias com seu colega.

Peça aos alunos que compartilhem suas respostas. Se necessário, esclareça o significado de conectado como algo com que você nasceu, que compartilhar é algo que os humanos fazem naturalmente e que há muitos benefícios nisso.

Pergunte: O que você pode compartilhar com outras pessoas que lhe daria um desses benefícios? Revezem-se para compartilhar suas ideias com seu colega.

Discuta com a turma:

Peça aos alunos que compartilhem suas respostas. Continue pedindo que expliquem qual benefício o exemplo lhes daria (sentir-se bem, aprender, conectar-se ou persuadir). Se o aluno não tiver certeza, abra-o para o resto da classe. Os exemplos podem se conectar a mais de um benefício.

 

Mão na Massa

Privado ou Pessoal?

Tempo sugerido: 15 minutos

Orientações:

Continue a aula dizendo: Portanto, há muitos motivos para compartilhar informações sobre você. No entanto, nem tudo sobre você pode ser compartilhado. Pense sobre quais informações podem ser compartilhadas e quais não são.

Projete o Slide e mostre as Informações Privadas e Pessoais. Convide os alunos a responder à pergunta para discussão e peça-lhes que deem exemplos de informações pessoais e particulares. Esclareça que informações privadas são as mais arriscadas de compartilhar, porque podem ser usadas para identificá-lo individualmente. (Slide). 

Diga: Agora, vamos jogar outro joguinho. Para cada exemplo que eu disser, discuta com seu colega se é particular ou pessoal. Para decidir, pergunte-se: “Essa informação também seria verdadeira para muitas outras pessoas?” Nesse caso, é pessoal. Caso contrário, é privado.

Leia em voz alta o primeiro exemplo, “Idade”. Dê aos alunos um minuto para discutir e decidir.

Diga: Se você acha que esta é uma informação privada, levante-se. Se você acha que é pessoal, fique sentado.

Depois que os alunos se levantarem ou permanecerem sentados, peça aos alunos que expliquem por que escolheram a resposta que deram. Faça o acompanhamento, pedindo-lhes que consultem as definições de privado e pessoal. Se necessário, ajude os alunos a esclarecer que há muitas pessoas (na escola, na cidade, até na classe) que têm a mesma idade que eles.

Diga: Todos que ainda estão sentados, vocês têm razão! Essas informações são pessoais, não privadas.

Repita esse processo para cada um dos exemplos:

  • Endereço residencial (particular)
  • Endereço de e-mail (privado)
  • Data de nascimento (privado)
  • Música favorita (pessoal)
  • Quantos irmãos e irmãs você tem (pessoal)
  • Números de telefone (privados)
  • Informações do cartão de crédito (privado)
  • Comida favorita (pessoal)
  • Nome do seu animal de estimação (pessoal)
  • Nome da sua escola (particular) (Explique que embora o nome da escola seja verdadeiro para muitas pessoas, é arriscado compartilhá-lo com alguém que você não conhece e você deve primeiro obter permissão de um adulto de confiança.)

Diga: Para encerrar, você vai responder a duas perguntas curtas para reflexão sobre o que aprendemos hoje. Você terá cinco minutos para escrever. Peça a eles para abrirem o material na página 16, ou imprima aqui: folheto

Discuta com a turma:

Dê aos alunos cinco minutos para escreverem suas reflexões. Convide voluntários para compartilhar com a classe.

Sistematização

Informações pessoais e privadas
Quais informações sobre você podem ser compartilhadas online?

Orientações: 

É da natureza de nossos alunos compartilhar e se conectar com outras pessoas. Mas o compartilhamento online apresenta alguns riscos. Neste capítulo você ajudou as crianças a construírem relacionamentos fortes, positivos e seguros online! Os ajudou a aprender a diferença entre o que é pessoal e o que é melhor deixar privado.

Os alunos serão capazes de:

  • Identificar os motivos pelos quais as pessoas compartilham informações sobre si mesmas online.
  • Explicar a diferença entre informações privadas e pessoais.
  • Explicar por que é arriscado compartilhar informações privadas online.

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

Websites:

https://www.commonsense.org/




[EXTRA] Hardware e Software: As Máquinas e a Memória

Objetivos de Aprendizagem

(1A-IC-17) – Trabalhar de maneira responsável e segura com outros de maneira online.

Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

Esse plano de aulas tem como objetivo de conscientizar o aluno sobre os riscos da comunicação online e como podemos fazer isto de maneira segura.

Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Contexto

O Que Sabe Sobre Computadores?

Tempo sugerido: 45 minutos

Orientações:

Inicie a aula dizendo: Na vida cotidiana, usamos a palavra computador para nos referir a dispositivos de mesa ou portáteis. Essa ideia surgiu na década de 1980, em grande parte devido ao uso massivo de computadores para uso pessoal. No entanto, ele deixa de fora muitos dispositivos de computação com os quais interagimos diariamente.

Nesta atividade iremos analisar diferentes dimensões dos computadores: seus momentos de validade, a tecnologia envolvida, seus tamanhos e seu modo de interação com os humanos. Veremos que, ao considerar cada uma dessas características, sempre podemos encontrar exemplos que diferem de nossa representação usual do que é um computador.

Começamos a atividade com uma discussão em grupo para descobrir o que os alunos sabem sobre computadores. “Que computadores você conhece?” Eles devem mencionar computadores desktop e laptops. Caso não haja outros exemplos, explicamos que um celular, um tablet e uma televisão moderna também possuem computadores dentro.

Para começar a desmontar o preconceito do computador, podemos perguntar aos alunos: “Qual é a diferença entre um telefone celular e um tablet?” Orientamos a discussão de forma a chegarmos às seguintes conclusões: por um lado, apresentam uma forma diferente (os tablets costumam ser maiores); por outro, têm funções diferentes (por exemplo, com um podemos fazer chamadas e com o outro não).

Continuamos a perguntar: “O que os dispositivos já citados têm em comum?” Todos recebem informações, processam e geram um resultado com o qual fazem algo. Por exemplo, uma televisão recebe um sinal de cabo digital, decodifica-o e reproduz imagens que são exibidas na tela e sons que são emitidos pelos alto-falantes. Um celular recebe um sinal com dados que trafegam pelo ar, decodifica-o, identifica do que se trata e, por exemplo, avisa que chegou uma nova mensagem de uma rede de mensagens instantâneas.

Com base nos exemplos citados, sugerimos que os alunos reflitam sobre algumas diferenças em relação à forma como interagimos com esses dispositivos. Podemos fazer perguntas como: “Todos têm tela sensível ao toque? Com quais usamos o mouse? Espera-se que durante a discussão seja indicado, por exemplo, que alguns possuem alto-falantes e outros não, ou que apenas alguns possuem teclado. Caso não tenha sido mencionado, pode-se comentar que roteador wifi residencial é um computador que não possui teclado ou tela.

Explicamos aos alunos que existem componentes que nem sempre estão presentes em um computador. Cada um cumpre uma função específica. Por exemplo, os alto-falantes emitem sons; O teclado, cada vez que uma tecla é pressionada, envia um sinal que permite ao computador reconhecer a tecla pressionada. Os componentes desse tipo são genericamente chamados de periféricos.

Neste ponto temos todo o necessário para desenvolver uma primeira noção do computador com os alunos. Uma definição possível surge pensando sobre o que um computador faz. Discutimos com a classe a seguinte pergunta: “O que um computador faz?” Como afirmado antes, um computador recebe informações, processa-as e produz novas informações.

Continuamos perguntando: “O que todo computador tem, em termos gerais?” Em princípio, tem pelo menos uma entrada através da qual obtém a informação e uma saída através da qual expressa um resultado. Além disso, os computadores possuem memória, que é o componente físico onde as informações são armazenadas.

Por fim, um computador possui um núcleo principal, que normalmente é conhecido como unidade central de processamento ou CPU por sua sigla em inglês (Central Processing Unit). É um conjunto de circuitos eletrônicos integrados que constituem o suporte físico para que todo software possa ser executado, uma instrução após a outra.

Peça para os alunos abrirem o material nas páginas 33, 34, 35 e 36, ou imprima aqui: Folheto 1, 2, 3 e 4. Os incentivamos a buscar informações na Internet que lhes permitam resolver as questões. A atividade se propõe a buscar computadores de acordo com diferentes características, como o tamanho ou o tempo de existência. A seguir, como referência, é reproduzida a história de um grupo de computadores que permitem o preenchimento das tabelas de atividades. Faça um slide e mostre aos alunos:

A primeira questão propõe a busca de informações em três computadores antes de 1960. O computador Z3 foi criado na Alemanha em 1941 e foi a primeira máquina programável totalmente automática.

O Mark 1, de 1944, foi o primeiro computador eletromecânico. Construído pela IBM nos Estados Unidos, em 1947 foi instalado em Harvard. No mesmo país, em 1946, foi construído o famoso computador ENIAC, sigla para Electronic Numerical Integrator And Computer (Computer and Electronic Numerical Integrator, em espanhol). Foi um dos primeiros computadores a ser chamado de uso geral. O ENIAC foi inicialmente projetado para calcular as trajetórias dos projéteis e realizar operações matemáticas para o Exército dos Estados Unidos.

As programadoras ENIAC
A máquina foi projetada por dois engenheiros, John Presper Eckert e John William Mauchly, mas foi programada por seis mulheres: Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Ruth Lichterman Teitelbaum, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Frances Bilas Spence e Marlyn Wescoff Meltzer.

O governo dos Estados Unidos contratou esse grupo de matemáticas para escrever os programas em sistema binário e realizar as diferentes operações que, na época, envolviam conectar e desconectar cabos. Elas não apenas cumpriram a tarefa, mas também modificaram a evolução da programação entre as décadas de 1940 e 1950. Somente em 1997 seus méritos foram reconhecidos e incluídos no Hall da Fama Internacional da Mulher em Tecnologia. Além disso, em 2014 foi feito o documentário Os Computadores, baseado em sua história.

A segunda questão propõe encontrar dois computadores de dois séculos diferentes. Por exemplo, o motor analítico projetado pelo matemático britânico Charles Babbage entre 1833 e 1842. Babbage tentou construir o motor, mas não conseguiu concluí-lo. Era um computador mecânico programável. A entrada era impressa em cartões perfurados, a saída produzida por um mecanismo que combinava um equipamento de desenho e uma campainha, e a operação montada em uma estrutura semelhante a um tear. Anos depois, a matemática e escritora Augusta Ada King escreveu vários programas para a máquina projetada por Babbage. Augusta era britânica e filha do poeta Lord Byron e da matemática e poetisa Anne Isabella Noel Byron. Ela é considerada a primeira programadora da história e é conhecida como Ada Lovelace.

Outro exemplo possível para completar a questão é o computador eletromecânico Z1. Foi projetado entre 1935 e 1938, na Alemanha. Foi proposto como uma solução para o problema de ter que fazer cálculos complexos muito semelhantes muitas vezes.

A terceira questão propõe encontrar três computadores cujos mecanismos de entrada e saída não sejam fornecidos por um teclado alfanumérico e uma tela. Pode-se sugerir que os alunos pensem em artefatos que lhes sejam familiares e descubram se são computadores ou se os contêm. Um exemplo são os roteadores Wi-Fi, dispositivos usados ​​para fornecer acesso a uma rede de computadores sem fio. Eles geralmente não incluem um teclado ou tela. Por outro lado, um sintetizador musical é um computador cuja entrada são as teclas de um piano e sua saída é um alto-falante. Por último, os carros modernos vêm equipados com um computador que atua como o “cérebro” do carro; Usando informações de sensores, ele controla aspectos como a injeção de gasolina no motor e o ar condicionado dentro do carro. Em alguns casos, também armazena as preferências de cada motorista que utiliza o veículo, o que permite que a posição dos retrovisores, a altura do assento, etc. sejam ajustadas automaticamente.

A quarta e ultima questão pede para encontrar computadores atuais de tamanhos diferentes. Para resolvê-lo, você pode recorrer a aparelhos como tocadores de música, celulares, laptops e desktops.

Discuta com a turma:

No final da atividade, passamos o trabalho a limpo: um computador é um dispositivo que recebe informações, processa e gera novas informações; ele usa memória para armazenar dados e uma unidade de processamento central para realizar cálculos. Muitos artefatos que fazem parte de nossa vida cotidiana são computadores, embora geralmente não pensemos neles como tal.

Desafio

Uma Nova Máquina

Inicie a aula dizendo que é a vez dos alunos propor e projetar um computador. Eles começarão identificando um problema e propondo uma solução computacional para resolvê-lo.

Diga aos alunos: “Levante a mão para quem gosta de lavar louça!” Se espera que ninguém na classe vai. “Tudo bem, parece que todo mundo nesta classe é preguiçoso. Felizmente existe uma máquina de lavar louça, uma máquina que se encarrega de lavar a louça para nós. Também limpa vidros e
panelas. Você acredita nisso? Uma verdadeira maravilha ”.

Pedimos para eles abrirem o material nas páginas 37  e 38, ou imprima aqui: Folheto 1 e 2. . Na primeira questão, eles são solicitados a descrever um problema que poderia ser resolvido com a ajuda de um computador. Fizemos a eles a pergunta: “Qual problema você gostaria de resolver?” É importante que todos dediquem um tempo para identificar claramente o problema que pretendem resolver. No caso do exemplo com que iniciamos a atividade, o problema é conseguir lavar a louça sem fazer muito esforço.

A segunda questão consiste em descrever a arquitetura de um artefato que resolve o problema identificado. A proposta deve envolver o uso de algum tipo de dispositivo de computação. Continuando com a máquina de lavar louça, podemos dizer aos alunos que se trata de um aparelho semelhante a uma máquina de lavar, mas em vez de roupa lava pratos, copos, talheres e outros utensílios de cozinha. Tem um computador ao qual é possível dar instruções através de alguns botões. Você pode, por exemplo, escolher entre diferentes tipos de programas de lavagem ou selecionar a temperatura da água. Além disso, possui uma tela que mostra diversas mensagens, como o tempo ou o tempo que falta para concluir a lavagem. O aparelho está ligado a uma torneira e a um ralo, por onde circula a água que utiliza. Também possui pequenos recipientes nos quais são depositados sabão em pó, abrilhantador e sal antitártaro. Por fim, tem uma porta frontal que abrimos e fechamos para colocar e retirar a louça, entre outras coisas.

A terceira questão indaga sobre as entradas e saídas do dispositivo. Continuando com o exemplo, como entrada usamos botões, que nos dão a possibilidade, por exemplo, de indicar se vai ser feita uma lavagem a meia carga. Existem entradas menos óbvias, como sensores de controle de temperatura e nível de água. A saída é exibida na tela, onde aparecem determinadas informações, como os níveis de consumo de energia ou a taxa de lavagem de louça por semana. Alguns aparelhos também possuem pequenos LEDs, que servem como alarmes em caso de situação anômala, como abastecimento insuficiente de água. Tanto a tela quanto os LEDs são saídas.

A quarta questão pede para identificar o processamento realizado pelo computador dentro do artefato projetado. Para o eletrodoméstico que estamos analisando, basta responder como: “O computador executa um programa que, de acordo com o que o usuário digitou, realiza uma ou outra lavagem”.

A quinta e última questão convida os alunos a desenharem um pôster que mostre como é a máquina inventada e o que ela faz. A atividade termina com a apresentação de cada grupo no computador por eles projetado.

Discuta com a turma:

Dizemos aos alunos que, na indústria pesada, computadores para fins específicos conhecidos como PLCs (a sigla deve-se ao seu nome em inglês, Programmable Logic Controller) são frequentemente usados. São amplamente utilizados nas indústrias mecânica e eletrônica, onde controlam o comportamento de diversos tipos de máquinas. Podemos citar como exemplo um computador que controla o braço que coloca as rolhas nas garrafas de vinho. 

Mão na Massa

O Que Tem na Memória?

Tempo sugerido: 20 minutos

Orientações: 

Começamos a atividade perguntando aos alunos: “E se estivermos trabalhando com um computador desktop e o fornecimento de energia for interrompido repentinamente? Por exemplo, se faltar energia ou se o cão passar sem querer e levar o cabo à frente ”. Orientamos o intercâmbio com os alunos para concluir que nesses casos, se trabalharmos com programas offline, é provável que alguma informação se perca. “Por exemplo, se estivéssemos escrevendo em um processador de texto, as alterações feitas no documento desde a última vez que o salvamos seriam perdidas.”

Explicamos aos alunos que, nessas situações, as informações perdidas ficam armazenadas na memória rápida. Por representar valores com níveis de tensão, para funcionar necessita de energia. Sem eletricidade, não preserva seu conteúdo. Por esta razão, é considerada uma memória volátil. Normalmente é conhecida como memória RAM (acrônimo em inglês para Random Access Memory).

Continuando com o exemplo, podemos perguntar: “Por que as alterações anteriores à última vez que salvamos o documento não foram perdidas?” Isso ocorre porque eles foram armazenados em uma grande memória. Em contraste com a memória flash, os dados armazenados nela são preservados mesmo quando o componente não está mais ligado. É por isso que se diz que é uma memória persistente. Para levar os alunos a um terreno familiar, dizemos a eles que tanto os discos rígidos quanto os pendrives pertencem a essa classe de memórias. “Nunca conectamos dispositivos USB à corrente elétrica e, mesmo assim, não perdemos as informações que eles armazenam, você viu?” Dizemos também que existem aparelhos que não possuem este tipo de memória e que, portanto, ao serem desconectados da rede elétrica, perdem todas as informações que estavam utilizando.

Peça para os alunos abrirem o material nas páginas 39 e 40, ou imprima aqui: Folheto 1 e 2, e dizemos que é um dever de casa. Eles têm que preencher uma tabela indicando quais informações os diferentes dispositivos de computação armazenam em cada uma das memórias, rápidas e grandes. Por exemplo, se removermos a bateria de um telefone celular, os aplicativos abertos ainda estarão abertos quando eu ligar novamente? E se colocarmos uma foto como papel de parede? A foto ainda aparece ou mostra o papel de parede que você trouxe da fábrica? Eles podem coletar informações para concluir a atividade desconectando os cabos e removendo as baterias. É conveniente esclarecer que nem todos os artefatos do mesmo tipo gerenciam as informações da mesma maneira. Continuando com o exemplo, pode haver telefones que se lembram de aplicativos abertos mesmo quando removemos a bateria, e outros que não. As respostas possíveis estão listadas abaixo.

Continuamos a perguntar: “Por que você acha que as memórias de computador são classificadas como memória rápida e memória grande? Por que não rápido e lento ou pequeno e grande? ”. Essa classificação se deve ao fato de que existe uma relação inversa entre o tamanho da memória e o tempo que levamos para ler as informações que ela armazena ou para inserir novos dados nela. Quanto menor for o tamanho, maior será a velocidade de acesso. Quanto maior o tamanho, mais lento é.

Para entender a diferença entre as velocidades de acesso, a seguinte analogia pode ser usada: Se a RAM fosse um avião supersônico, um disco rígido seria uma bicicleta de alta velocidade e uma memória USB teria a velocidade de um caracol. Em outras palavras, eles funcionam em escalas de velocidade totalmente diferentes. Também existe uma relação direta entre a velocidade da memória e seu preço. Quanto mais rápido, mais caro; e quanto mais lento, mais barato. É por isso que a RAM tem muito menos capacidade do que um disco rígido, embora os preços sejam semelhantes.

Discuta com a turma:

Como encerramento pode-se destacar que, ao trabalhar na nuvem (como, por exemplo, ao fazer com editores de texto online), não perdemos informações quando o dispositivo fica sem energia.
Isso ocorre porque os dados não são armazenados na memória permanente de nossos computadores, mas na memória permanente de terceiros. Como diz uma campanha da Free Software Foundation of Europe: “Não existe computação em nuvem, existem computadores de outras pessoas”

Sistematização

Hardware e Software

Tempo sugerido: 5 minutos

Os alunos serão capazes de:

Analisar diferentes tipos de computadores.
Conceitualizar a ideia de computador

Projetar um computador para fins específicos.
Mostrar que a tecnologia intervém na vida das pessoas.
Exercitar o pensamento criativo.
Praticar apresentando ideias.

Diferenciar as memórias voláteis das permanentes.
Distinguir as pequenas memórias das grandes.
Discriminar memórias rápidas de memórias lentas.

 

Referências Bibliográficas:

CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.

MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.

ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;

Websites:

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