Codelab

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10) Defenda o Castelo!

Objetivos de Aprendizagem (3A-DA-09) – Traduzir fenômenos naturais e dados através de histórias, números e imagens. (3A-AP-17) – Decompor e …

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9) Corrida Cartesiana

Objetivos de Aprendizagem (3A-DA-09) – Traduzir fenômenos naturais e dados através de histórias, números e imagens. (3A-AP-17) – Decompor e …

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8) Animação Constelada

Objetivos de Aprendizagem (3A-IC-26) – Demonstrar maneiras como um algoritmo pode ser utilizado em contextos e matérias diferentes. (3A-DA-10) – …

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7) Na Mira da Digestão

Objetivos de Aprendizagem (3A-DA-09) – Traduzir fenômenos naturais e dados através de histórias, números e imagens. (3A-AP-17) – Decompor e …

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6) Mira ao Alvo

Objetivos de Aprendizagem (3A-IC-26) – Demonstrar maneiras como um algoritmo pode ser utilizado em contextos e matérias diferentes. (3A-AP-17) – …

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5) Caçadores de Erosão

Objetivos de Aprendizagem (3A-IC-26) – Demonstrar maneiras como um algoritmo pode ser utilizado em contextos e matérias diferentes. (3A-AP-17) – …

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4) Cadeia Alimentar

Objetivos de Aprendizagem (3A-IC-26) – Demonstrar maneiras como um algoritmo pode ser utilizado em contextos e matérias diferentes. (3A-AP-17) – …

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3) Reciclaê!

Objetivos de Aprendizagem (3A-IC-26) – Demonstrar maneiras como um algoritmo pode ser utilizado em contextos e matérias diferentes. (3A-AP-17) – …

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2) Bola na Rede

Objetivos de Aprendizagem (3A-IC-26) – Demonstrar maneiras como um algoritmo pode ser utilizado em contextos e matérias diferentes. (3A-AP-17) – …

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1) Salve a floresta

Objetivos de Aprendizagem (3A-IC-26) – Demonstrar maneiras como um algoritmo pode ser utilizado em contextos e matérias diferentes. (3A-AP-17) – …

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