18) Ninja Geométrico

(3A-DA-09) – Traduzir fenômenos naturais e dados através de histórias, números e imagens.
(3A-AP-17) – Decompor e Identificar algoritmos e programas que contenham sequências e laços simples.
(3A-DA-11) – Criar modelos interativos para a visualização de fenômenos naturais através de tecnologias.
Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

EF05MA16 – Associar figuras espaciais a suas planificações (prismas, pirâmides, cilindros e cones) e analisar, nomear e comparar seus atributos.
Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.
Tempo sugerido: 3 minutos
Orientações: Inicie a aula falando que hoje nós vamos colocar nossos conhecimentos geometria para criar um jogo parecido com o “Fruit Ninja”.
Tempo sugerido: 50 a 100 minutos

Orientações:
As instruções para a programação estão aqui:
http://barcovoador.online/course/ninja-geometrico/
Tempo sugerido: 5 minutos
Orientações: Permita que compartilhem seus aprendizados e dificuldades em programarem o projeto.
Repasse com os aluno, bloco por bloco da programação, e pergunte para eles o que está acontecendo a cada bloco. Instigue a memória lógica permitindo a participação de todos.
Referências Bibliográficas:
CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.
MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.
ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;