18) Programação: Resgate de Hiro
(1A-AP-10) – Desenvolver programas com sequências e laços de repetição simples, para expressar uma ideia ou resolver um problema.
(1A-AP-12) – Desenvolver planos que descrevam a sequência de um programa com eventos, objetivos e resultados esperados.
Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

Esse plano de aulas tem como objetivo praticar conceitos de programação.
Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.
Tempo sugerido: 3 minutos
Orientações: Inicie a aula comentando que hoje vamos jogar alguns games para praticar nosso raciocínio lógico e nossa evolução com a programação!
Tempo sugerido: 15 minutos
Orientações:
Neste jogo, Hiro, de Operação Big Hero 6, foi sequestrado pelo Yokai e precisa da ajuda do Baymax nesta divertida aventura. Mova o Baymax com o controle remoto do Hiro, pegando objetos importantes e resolvendo problemas para completar o desafio. Clique aqui para acessar o jogo.

Escolha a fase que vai jogar com o mouse. À medida que você for vencendo, novas fases serão liberadas.


Leia as instruções e clique nas setas para poder avançar na história.

O chão será dividido em quadrados. Sua primeira missão será pegar um Chip. Para controlar o Baymax, use os comandos listados embaixo. Lembre-se que você precisa se colocar no lugar do Baymax para saber para onde movimentar.

Veja esta situação. Para que lado você deve girar? Esquerda ou direita? Se você se colocar no lugar do Baymax, verá que o braço da direita dele está mais perto do Chip. Sendo assim, é necessário clicar na setinha que está apontando para a direita, girando o Baymax no sentido do relógio, o sentido horário.

Quando estiver em cima do Chip, use o botão de ação para Pegar.+

Materiais Necessários: Notebook/Computador/Tablet com Internet.
Tempo sugerido: 30 minutos
Orientações:
Neste jogo, Hiro, de Operação Big Hero 6, foi sequestrado pelo Yokai e precisa da ajuda do Baymax nesta divertida aventura. Mova o Baymax com o controle remoto do Hiro, pegando objetos importantes e resolvendo problemas para completar o desafio. Clique aqui para acessar o jogo.

Escolha a fase que vai jogar com o mouse. À medida que você for vencendo, novas fases serão liberadas.


Leia as instruções e clique nas setas para poder avançar na história.
O chão será dividido em quadrados. Sua primeira missão será pegar um Chip. Para controlar o Baymax, use os comandos listados embaixo. Lembre-se que você precisa se colocar no lugar do Baymax para saber para onde movimentar.

Veja esta situação. Para que lado você deve girar? Esquerda ou direita? Se você se colocar no lugar do Baymax, verá que o braço da direita dele está mais perto do Chip. Sendo assim, é necessário clicar na setinha que está apontando para a direita, girando o Baymax no sentido do relógio, o sentido horário.

Quando estiver em cima do Chip, use o botão de ação para Pegar.

À partir da segunda fase, você verá que todas as suas ações são listadas do lado direito. Além disso, enquanto você clica, setinhas aparecerão no chão mostrando onde o Baymax está indo. Avance até a área verde para cumprir o objetivo. Clique no botão de Play para fazer o Baymax se mover de acordo com suas instruções.

Caso esteja com dificuldade em saber o que fazer, você pode clicar na lâmpada no canto superior da direita para receber algumas dicas. Hiro preencherá alguns dos passos por você. Essas dicas levam algum tempo para que você consiga pedir novas. Tente sozinho antes de pedir dicas.


Se você colocar alguma instrução errada, você pode clicar na lixeira para ir apagando as instruções erradas.

Além disso, clicando no botão com Olho, você faz as setas reaparecerem no chão para que você se localize melhor.

Use o comando de Apertar botão quando você ver que é necessário para abrir portas, por exemplo.

Você conseguirá um Chip que permitirá que algum movimento seja repetido 3 vezes. Chamamos isso de Loop. Você pode trocar que movimento será repetido arrastando um dos comandos para dentro deste Chip.

Use o comando Voar para ignorar obstáculos no chão.

Use comandos de Soco para derrotar os robôs malvados no caminho.

Alguns inimigos serão mais fortes e precisão de Socos e Chutes para serem derrotados.

Caso faça algo errado em uma das fases, use o botão de Resertar para voltar com todos os elementos pra posição inicial.

Mais adiante no jogo, você verá um novo Chip que permitirá executar três movimentos ocupando apenas um espaço na pilha de programação do Baymax. Isso será muito útil para quando for necessário fazer muitas coisas tendo um número limitados de blocos para se usar.

Veja que é possível criar opções de blocos combinados diferentes. Use isso ao seu favor para ocupar menos espaço na sua programação.

As fases vão se complicando cada vez mais. Leia atentamente as instruções que Hiro te der, peça dicas quando for necessário e use os blocos de programação da melhor forma possível. Vamos salvar o Hiro!
Materiais Necessários: Notebook/Computador/Tablet com Internet.
Tempo sugerido: 5 minutos
Orientações: Pergunte se eles sentiram dificuldade em algum dos games. Permita que eles compartilhem suas dificuldades, e o que acharam mais difíceis.
Referências Bibliográficas:
CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.
MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.
ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;