9) Hardware e Software: Computadores no dia a dia
(1A-CS-02) – Utilizar terminologia apropriada para identificar e descrever a função de componentes físicos de sistemas computacionais (hardware).
Competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) Utilizadas

Esse plano de aulas tem como objetivo de ensinar o aluno a identificar computadores em nosso dia a dia, além de um de seus componentes físicos (memória).
Esta aula compõe os pilares de Letramento Tecnológico e Letramento Científico da metodologia Flylab da Barco Voador.

Tempo sugerido: 15 minutos
Orientações: Inicie a aula mostrando a imagem acima (pode ser impressa também). Pergunte a eles onde estão os computadores na imagem.
Discuta com a turma:
- Onde estão os computadores na imagem? (Espere eles responderem que estão nas mãos da Lilo e do Beto)
- Qual é o nome desses “Computadores” nas mãos deles? (Notebook ou Laptop)
- Quais outros computadores nós conhecemos? (Desktop, Computador de Mesa)
- Vocês sabiam que nosso celular também é um computador?
- Onde mais será que tem um computador e nós não percebemos?
Explique que muitos objetos do nosso dia a dia podem ter um “computador” dentro dele e nós nem percebemos, como um celular, uma máquina de lavar, um tablet. Vamos estudar um pouco mais sobre isso hoje.

Tempo sugerido: 25 minutos
Orientações: Diga que agora nós vamos procurar por computadores ou por objetos que funcionam com a ajuda de um computador. Peça aos alunos para que abram no material didático na página 23 (disponível aqui para impressão também). Leia as questões peça para que resolvam.
Respostas para a questão 1: Funcionam com ajuda ou têm um computador (Câmera Digital, Notebook, Smartphone, Microondas, Máquina de Lavar Roupa, Videogame, Avião, Tablet).
Respostas para a questão 2: Ideias de outros objetos (Interfone de apartamentos – ajuda na conexão entre o áudio dos apartamentos, Câmera de Segurança – ajuda na gravação das imagens, Catracas – ajuda na contagem de quantas pessoas está passando, Leitor de barras no supermercado – ajuda para identificar o preço de cada produto, Carros com painel digital – pode ajudar com sensor de proximidade, gps, e várias outras coisas, Semáforos e etc)
Materiais Necessários: Lápis/caneta, Material Didático (pgs 23 a 25).

Tempo sugerido: 25 minutos
Orientações:
Inicie perguntando se eles sabem a data do próprio aniversário, dos pais, dos amigos. Comente que as vezes é difícil para a gente decorar todas as datas de aniversário de todo mundo, pois nossa memória tem um limite para armazenar esses números. Nós temos um espaço em nosso cérebro onde guardamos essas informações. Onde será que os computadores guardam essas datas de aniversário?
Peça aos alunos para que abram no material didático na página 26 (disponível aqui para impressão também). Explique que os computadores têm uma peça chamada “Memória”, onde conseguem guardar essas informações. Leia o detalhamento dessa informação no material didático, e peça para que resolvam a questão 2.
Materiais Necessários: Lápis/caneta, Material Didático (páginas 26 e 27).
Tempo sugerido: 3 minutos
Orientações: Comente que computadores são utilizados em vários lugares do nosso dia a dia, como vimos em todos os exemplos estudados. Eles nos ajudam a resolver diversas situações, desde lavar uma roupa até para um avião voar!
Referências Bibliográficas:
CASTELAN, J.; BARD, R. D. Implementação das metodologias ativas de
aprendizagem nos cursos presenciais de graduação. Revista Vincci, v. 3, n. 1,
p. 2-22, 2018.
MATTAR, J. Metodologias Ativas para a educação presencial blended e a
distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017.
ZWICKER, M. R. G. A aprendizagem ativa e o cérebro: contribuições da
neurociência para uma nova forma de educar. In: SANTOS, C. M. R. G.;
































